Projekt 1/2 - Halb geschafft ist auch geschafft

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    *Ursprüngliche Veröffentlichung am 19.10.2025 auf Trophies.de

    Disclaimer: In meiner Journey wird in den ersten Beiträgen gelegentlich Bezug zur Trophies.de-Community und den dortigen User:innen genommen. Diese Reise hat bei Trophies.de als "Spielerprojekt" angefangen, aber mit Start unserer Seite hier ein neues zu Hause als "Gaming Journey" gefunden. Sollte euch also Kontext fehlen, liegt das jedenfalls daran.

    Surprise! Ich bin zurück... aber nur so halb, ganz dem Projektmotto entsprechend. Warum so plötzlich aus dem Nichts? Ganz einfach: Ich habe momentan vor allem spät abends und nachts Zeit, um ein bisschen zu zocken und über meinen PSN-Account zu sinnieren. Also dachte ich mir, warum diese nächtlichen Grübeleien nicht gleich in ein kleines Spielerprojekt eine kleine Journey umwandeln?

    Ein Blick in meine Trophäenliste dürfte bei den meisten Trophäen-Jäger:innen ein nervöses Zucken auslösen und ehrlich gesagt, mir geht’s da ähnlich. Überall angefangene Spiele, halbfertige Geschichten und verwaiste Fortschrittsbalken. Da ich allerdings selten die Motivation oder Ausdauer finde, mich bis zur Platin-Trophäe oder gar 100% durchzubeißen, musste ein Kompromiss her und ein Grund, das Ganze in ein Spielerprojekt eine Journey zu formen.

    So entstand die Idee zu Projekt 1/2 – ein Versuch, zwischen meinem Ehrgeiz und Gelassenheit eine Balance zu finden. Kein Streben nach Platin oder irgendwelchen Druck zur Vollendung, sondern ein bewusstes „Halb geschafft ist auch geschafft“.

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    Bei Projekt 1/2 dreht sich alles um das Prinzip der „halben Miete“. Mein Ziel ist es, meine Spiele auf mindestens 50% Trophäenfortschritt zu bringen. Nicht alle, aber einen guten Teil jener Titel, die aktuell noch unter dieser Marke schlummern. Zu Projektstart stehen 107 Spiele in meiner Trophäenliste, irgendwo zwischen 1% und 49%. Mindestens 54 davon möchte ich über die 50%-Grenze hieven. Halbe Sachen, aber mit ganzem Einsatz. Um das Ganze nicht in Arbeit ausarten zu lassen, konzentriere ich mich vor allem auf Spiele, die sich in realistischer Zeit pushen lassen.

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    Wie gewohnt, will ich den Projekt der Journey wieder einen kleinen Designrahmen bieten, der das Motto gut einfängt. Da die Zahl 50 eine entscheidende Rolle spielt, orientiert sich der Rahmen an den 50er Jahren - für Retroästhetik habe ich ja immer wieder ein Fabel (Grafiken für Überschriften und zur Auflockerung folgen in den nächsten Tagen).

    Das Projekt Die Journey hat vorerst keinen zeitlichen Rahmen, dennoch könnte sich mein Zeitkontingent ab Januar Juli 2026 auch wieder ändern, es ist ein stetiges Auf und Ab. Ich nehme aber mit was ich kann. Let's goooo!

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    Zu meiner eigenen Überraschung bin ich tatsächlich schon heute mit den ersten Grafiken fertig geworden (siehe Startposts) und habe mir nebenbei Gedanken über das künftige Update-Konzept gemacht. Spektakulär ist das zwar nicht, aber ich wollte trotzdem einen kleinen Einblick geben, wie die kommenden Zwischenstände aufgebaut sein werden. Die Grafiken könnten sich im Laufe des Projekts noch etwas anpassen, Feintuning ist hier nie ausgeschlossen.

    Neben den Spielen, die noch unter der 50%-Marke herumdümpeln, wird es voraussichtlich zwei Kategorien geben: „Neu & Aktuell“ und „Alt & Verwaist“. Wie viele Titel ich gleichzeitig spiele, bleibt völlig offen. Hier lege ich mir keine Regeln, kein Druck oder irgendein Pflichtprogramm auf.

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    Meine Liste der alten und verwaisten Spiele habe ich inzwischen auch durchforstet und jene 54 Titel markiert, die ich gerne über die 50%-Hürde bringen möchte. Zu meiner Enttäuschung sind es nicht ausschließlich kleine Indie-Perlen, stattdessen haben sich auch ein paar Brocken eingeschlichen. Darunter solche Schmuckstücke wie Elden Ring (PS4) oder Dark Souls. Auch mein geliebte Resident Evil-Reihe habe ich nie platiniert, da ging's mir immer nur um Story und Atmosphäre. Wird aber jetzt endlich nachgeholt.

    Da ich in den letzten Tagen schon 2-3 Spiele beendet und ausgegraben habe, wird das erste (richtige) Update wohl schon Sonntag folgen. Update-Intervalle mache ich aber vor allem von meiner Zeit und Schreibmotivation abhängig. Regelmäßigkeit ist hier also nicht zu erwarten (wie immer bei mir).

    Bis dahin: frohes Datteln!

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    #1 (27.10.2025)

    Mein erstes, richtiges Update - ich bin fast ein bisschen nervös. Zuerst einmal ein großes Dankeschön an alle, die schon kommentiert, reingelesen oder einfach still mitfiebern. Küsschen gehen raus 😘

    Beim erneuten Durchsehen ist mir natürlich aufgefallen, dass ich im Startpost gar keine Basisstatistiken eingebaut habe. Also musste ich mit groben Durchschnittswerten arbeiten, um zumindest einen Überblick zu geben. Künftig wird’s in jedem Update auch ein paar Zahlen geben – einfach, um nachvollziehen zu können, wo sich wirklich etwas bewegt.

    Die letzten Abende und Nächte waren, was Trophäen angeht, schon fast ungewohnt produktiv. Das lag weniger an eiserner Disziplin als vielmehr an der Sogwirkung der Spiele selbst. Jetzt aber genug geschnackt – rein ins erste Update. Let’s go!

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    Absolum // Ganz klarer GOTY-Kandidat. Warum? Weil es eine hervorragend ausbalancierte Mischung aus Streets of Rage 4 und Hades ist. Wer meinen Spielegeschmack kennt, weiß: das ist quasi pures Opium für mich. Flüssige Kampfanimationen, toller Comic-Look, unterhaltsame Kämpfe und clevere Fähigkeiten-Kombinationen machen das Spiel einfach zu einem Brawler-Highlight. Dank der optionalen Assistenzfunktion lässt sich das Ganze auch kinderleicht platinieren – auch wenn ich selbst nur zweimal davon Gebrauch gemacht habe.

    Fortschritt - Platin & 100%Spielspaß - 9/10Schwierigkeit - 3/10Zeitaufwand - 20h


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    Ball x Pit // Eine herrlich absurde Mischung aus Shoot ’em up, Roguelite und Basenbau. Ball x Pit greift das bewährte „Vampire Survivors“-Prinzip auf und verwandelt es in etwas Eigenständiges, das schnell einen gefährlichen Suchtfaktor entwickelt. Hervorzuheben sind die verschiedenen Charaktere, die man im Laufe des Spiels freischaltet. Jeder spielt sich völlig anders, was das Experimentieren mit Spielstilen ungemein unterhaltsam macht. Richtig awesome wird es, sobald man zwei Charaktere kombinieren kann – ab diesem Moment öffnet sich das Spiel völlig und man beginnt, ständig neue Synergien auszuprobieren. Durch die Vielzahl an Level-Optionen und Charakterfähigkeiten gehört Ball x Pit definitiv zu den zugänglicheren Vertretern des Genres, weshalb das Spiel für viele ein guter Einstieg in das Vampire-Survivor- oder Roguelite-Genre sein könnte.

    Fortschritt - Platin & 100%Spielspaß - 8,5/10Schwierigkeit - 5/10Zeitaufwand - 58h

    projekt-1-2_atom.png
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    Huntdown // In der Rubrik „Alt und verwaist“ zappe ich ein bisschen durch die Spiele. Den Anfang macht Huntdown – ein wunderbar trashiges Indie-Run’n’Gun, das mit dystopischer 80s-Atmosphäre, trockenem Humor und herrlich übertriebenem Gunplay punktet. Der Schwierigkeitsgrad ist allerdings ziemlich knackig, weshalb Platin hier wohl unerreichbar für mich ist. Ziel ist also klar: die 50%-Marke – nicht mehr, nicht weniger.

    Fortschritt - 28% -> 34%


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    Abathor // Weiter geht’s mit Abathor, das mir als kleiner Geheimtipp empfohlen wurde – mit Golden Axe-Vibes, hieß es. Leider entpuppte sich das Ganze als etwas sperriger, als erwartet. Die Steuerung fühlt sich altbacken an, selbst für Nostalgikerinnen wie mich. Da es aber schon mit 1% in meinem Profil Einzug gehalten hat, will ich es in dosierten Zügen über die magische 50%-Hürde bringen. Trotz aller Macken bleibt’s ein solides Erlebnis, das zwar keine Begeisterungsstürme in mir auslöst, aber auch nicht schmerzt. Je nachdem, wie sich die Bosskämpfe noch entwickeln, dürfte der Spielspaß irgendwo im soliden Mittelfeld landen.

    Fortschritt - 1% -> 7%


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    Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 // Natürlich habe ich mir hier gleich zum Release die Collector’s Edition gegönnt, um mir die volle Nostalgie-Dröhnung zu geben. Das hat mit dem enthaltenen THPS3 auch wieder wunderbar funktioniert – THPS4 hingegen hat mich etwas verloren. Ein Déjà-vu, denn schon mit 16 ging’s mir ähnlich. Damals war ich wohl einfach übersättigt von der Reihe, verbrachte lieber Zeit auf dem echten Brett als auf dem virtuellen, und die Maps konnten mich auch nicht mehr so richtig abholen. Mit Blick auf die Trophäen der Neuauflage gibt es aber noch reichlich Prozent-Potenzial, und der arcadige Stil der Reihe funktioniert für mich nach wie vor großartig. Auch hier ist Platin kein angestrebtes Ziel, aber die 50% sollten hier definitiv erreicht werden.

    Fortschritt - 9% -> 21%

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    So viel also zum ersten Zwischenstand. Auch künftig will ich die Spieleindrücke eher kurz und knackig halten – mit ein paar Buzzwords, die euch einen schnellen Einblick in Gameplay, Stimmung und Schwierigkeit geben. Mit dem Design bin ich noch nicht ganz zufrieden, aber die TV-Idee werde ich auf jeden Fall beibehalten. Zum Abschluss gibt’s wie angekündigt noch meine Basisstatistiken – falls euch dazu noch Anmerkungen oder Ideen kommen, gerne her damit. Einzig, was ich bewusst außen vor lasse, sind die exakten Trophäenfortschritte einzelner Spiele oder meines Profils, den Aufwand will ich mir einfach sparen :ph34r:

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    Projektstart

    Aktuell

    Spiele unter 50%107107
    Projektziel0/540/54
    Tophäen-durchschnitt59,75%59,81%

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    Einmal editiert, zuletzt von Steph (12. Juni 2026 um 18:05)

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    #2 (10.10.2025)

    In den letzten Wochen war ich vor allem damit beschäftigt, meinem eigenen Perfektionismus hinterherzulaufen – zumindest was die Gestaltung der Grafiken und die Form des Projekts betrifft. Die Grafiken sowie Fortschrittsanzeigen sind jetzt hoffentlich etwas aufgeräumter und stimmiger. Entsprechend habe ich die ersten Projektposts mehrmals überarbeitet. Ja, mehrmals :Roobong:

    Meinen „Trophäenlauf“ hat das aber keinen Abbruch getan. Im Gegenteil: Ich weiß gar nicht mehr, wann ich zuletzt innerhalb weniger Tage so viele Trophäen gesammelt habe. Das liegt natürlich auch daran, dass ich mich auf viele kleine Spiele konzentriere, die sich schnell nach oben pushen lassen – darunter einige Shoot ’em ups, mein persönliches „Billig-Platin-Guilty-Pleasure“.

    Im Zuge dessen ist nun eine dritte Kategorie in meiner Spiele-Einteilung dazugekommen. Neben „Neu & Aktuell“ und „Alt & Verwaist“ gibt es jetzt auch das TV-Programm „Feinschliff“. Wenn ich ein altes Spiel in meiner Mottenkiste finde, das zwar schon über 50% hat, aber leicht zu optimieren ist oder ich einfach Bock darauf habe, wird das natürlich auch gepusht. Eventuell kann ich so auch noch meinen Gesamtdurchschnitt etwas heben.

    Wie @Kneete (trophies.de-User) schon richtig meinte: Das Profil und seine Historie gehören zu meiner spielerischen Vita. Und ich denke tatsächlich darüber nach, ein paar alte Titel aus meinem ersten PSN-Account aus der Versenkung zu holen, damit auch diese wieder ihren Platz erhalten. Allerdings sind das auch nur fünf oder sechs Spiele, die dafür infrage kommen. Viele andere habe ich im Laufe der Jahre schon nachgeholt. Und wie Susu ebenfalls treffend schrieb, könnte es vor allem dann knifflig werden, wenn ich Spiele reaktiviere, deren Gameplay, Story oder Motivationskurve ich komplett vergessen habe. Da kann ein Wiedereinstieg schon mal frustrierend sein. Aber am Ende nehme ich einfach mit, was eben möglich ist – ohne Druck.

    Jetzt aber genug Vorgeschwafel – let’s gooo!

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    Silent Hill f // Mein letztes Silent Hill war tatsächlich Silent Hill 4, damals noch auf der PS2. Seitdem habe ich weder die späteren Remaster angerührt, noch das neu aufgelegte Remake von Silent Hill 2 ausprobiert. Trotzdem hatte ich wieder Lust, in die obskure Welt von Silent Hill einzutauchen – auch wenn der Schauplatz diesmal nicht die gewohnt ascheverhangene Provinzstadt irgendwo in Amerika ist. Die Atmosphäre funktioniert für mich aber nach wie vor erstaunlich gut, und das Gameplay fühlt sich gewohnt verkrampft (:Rooderp:) an. Allerdings merke ich schon jetzt, dass mir das Gegneraufkommen zu viel ist, mit zu wenigen Chancen, diese auch mal zu ignorieren. Tendenz: Das Spiel wird sich wohl in die Reihe jener Titel einordnen, die ich wegen ihrer Geschichte spiele, aber sicher nicht bis zur Platin durcharbeite.

    ✦ Fortschritt - 0% -> 2%


    neu_Caravan-SandWitch.png

    Caravan SandWitch // Eigentlich wollte ich mich konsequent an Silent Hill f halten, aber dann ploppte die Push-Nachricht auf, dass diese kleine Indie-Perle gerade im Angebot ist – und das war’s dann mit der Konsequenz. Einmal gestartet, konnte ich die letzten Tage kaum die Finger davon lassen. Caravan SandWitch ist ein wunderbar gemütliches Erkundungsspiel, was ich gerade Abends sehr, sehe genieße. Leider habe ich vermutlich eine Trophäe verpasst, völlig unnötig – zumindest sieht es danach aus. Platin sollte aber trotzdem machbar sein, wenn auch erst nach einem zweiten Durchgang - und genau das habe ich hier auch vor. Mehr Details und Eindrücke gibt’s dann im Abschluss, wenn ich die Wüste von Caravan SandWitch komplett durchforstet habe :Dancingcat:

    ✦ Fortschritt - 0% -> 43%


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    Space Race & Project Starship X // Zwei Shoot ’em ups aus der Kategorie „Easy-Platin für zwischendurch“. Ich liebe Shmups, und manchmal brauche auch ich einfach eine schnelle, unkomplizierte Platin, für den Motivationsboost. Bei Space Race merkt man allerdings sofort, dass es ursprünglich für Smartphones gedacht ist: sperrige Steuerung, extrem minimalistisches Design, so gut wie keine Abwechslung. Dafür war die Platin nach rund 30 Minuten abgehakt.

    feinschliff_Project-Starship-X.png

    Project Starship X ist da zumindest etwas ausgefeilter, aber ebenfalls ein einfacher Vertreter des Genres. Aus irgendeinem Grund hatte ich es damals nicht direkt durchgezogen; vermutlich hat mich der gewöhnungsbedürftige Comicstil nach ein paar Minuten abgeschreckt. Jetzt kurz neu gestartet, die restlichen Trophäen eingesammelt – fertig. Rein spielerisch würde ich beide Titel nicht wirklich empfehlen. Wer gute Shmups will, greift lieber zu Jamestown+, Ghost Blade HD, Ikaruga, der Darius-Reihe oder anderen Genreperlen – die sind besser, aber natürlich auch deutlich anspruchsvoller. Ein paar solcher schnellen Shoot ’em ups (und auch Run ’n’ Guns) werden bei mir aber immer wieder mal auftauchen.

    ✦ Fortschritt - Platin & 100% ✦ Spielspaß - 4/10 ✦ Schwierigkeit - 1/10 ✦ Zeitaufwand - 1-5h


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    Riders Republic // Dieses Spiel begleitet mich seit seinem Release 2021 immer wieder. Auf der PS5 habe ich es damals direkt platinieren können, und seitdem kehre ich regelmäßig zurück – sei es wegen neuer Add-ons oder einfach für ein paar entspannte Runden im Fotomodus. Letztes Jahr, während meiner Schwangerschaft, wollte ich dann auf der PS4 an der Doppelplatin arbeiten. Und tatsächlich war ich nur noch eine einzige Online-Trophäe davon entfernt… bis der Kleine während meiner Riders-Republic-Session beschloss, dass jetzt ein guter Zeitpunkt wäre, das Licht der Welt zu erblicken. Konsole aus, Tasche geschnappt, direkt ins Krankenhaus – und diese Verbindung zwischen Spiel und Lebensaugenblick hat sich so tief eingebrannt, dass ich dies bis ans Ende meiner Tage nicht vergessen werde. Und ganz ehrlich: Es ist auch ziemlich cool. Stellt euch mal vor, ich hätte stattdessen My Name is Mayo gespielt?

    Für die letzte fehlende Trophy habe ich nun kurzerhand den lieben LeoBrickItAllum Multiplayer-Almosen gebeten und zack, nach fünf bis zehn Minuten war die zweite Riders-Republic-Platin in der Tasche.

    Nach all den Jahren und Spielstunden gehört Riders Republic mittlerweile zu meinen absoluten Lieblingsspielen. Es vereint so viele verschiedene Funsportarten, dass es mich immer wieder wundert, wie wenig Aufmerksamkeit es eigentlich bekommt. Seit 2021 wird es regelmäßig mit Updates und Add-ons versorgt, online ist immer noch erstaunlich viel los, und das angenehm arcadige Spielgefühl macht es extrem zugänglich. Keine der Sportarten hat ein tiefgründiges Gameplay, aber das Spiel trifft diesen sweet spot zwischen Leichtigkeit und Langzeitmotivation nahezu perfekt. Zum Release hatte ich den Spielspaß noch mit einer soliden 8 bewertet – was dem durchschnittlichen Eindruck wahrscheinlich gerecht wird. Inzwischen, auch aus sehr persönlichen Gründen, ist es für mich jedoch ein glasklares 10/10.

    Anbei noch ein paar Erinnerungen, eingefangen mit dem tollen Fotomodus des Spiels. Klickt für mehr gerne auf mein Pixelfed-Account, dort sammle ich mittlerweile meine virtuellen Fotografien :Schiggy:

    Spoiler anzeigen

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    ✦ Fortschritt - Platin & 100% ✦ Spielspaß - 10/10 ✦ Schwierigkeit - 4/10 ✦ Zeitaufwand - 6h (aufgrund der Doppelplatin)

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    Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 // Hier ging’s überraschend gut voran, auch wenn mir erneut bewusst wurde, dass eine Platin für mich definitiv zu mühsam wäre. Immerhin habe ich inzwischen alle Standardziele abgeschlossen, mit allen Profi-Skater:innen das jeweilige Charakterziel erledigt und ein paar trophäenrelevante Highscore-Challenges hinter mich gebracht. Realistisch machbar sind auf jeden Fall noch die Profiziele – und das wären immerhin zwei fette Goldtrophäen, die meinem Gesamtschnitt helfen würden. Und ja, aktuell habe ich tatsächlich wieder richtig Bock auf THPS 3+4, das Spielgefühl greift gerade wunderbar. Was ich aber konsequent ignorieren werde, sind die „Expert-Challenges“. Jede einzelne Gap in jeder einzelnen Map zu finden? Nee, auf diesen Grind hab’ ich wirklich gar keine Lust. Egal, die 50% (und mehr) habe ich hier schon mal locker erreicht :Schiggy:

    ✦ Fortschritt - 21% -> 60%


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    Huntdown // Huntdown bleibt ein kniffliges, aber durchweg großartiges Indie-Run’n’Gun. Die Pixel-Optik gefällt mir nach wie vor hervorragend, die Levels sind abwechslungsreich aufgebaut, der Soundtrack ballert – und die Story ist weiterhin wunderbar bescheuert. Ich nähere mich inzwischen langsam dem Ende der Kampagne. Beim nächsten Update zeigt sich dann, um welchen Prozentsatz ich Huntdown letztlich heben konnte. Die 50% sind aber auch hier schon mal geknackt :Dancingcat:

    ✦ Fortschritt - 34% -> 52%


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    Abathor // An der grundsätzlichen „Sperrigkeit“ des Spiels hat sich leider kaum etwas geändert. Dafür habe ich mittlerweile Gefallen an den abwechslungsreichen Schauplätzen gefunden. Trotzdem kann ich das Spiel weiterhin nur dosiert „genießen“, weshalb ich mich noch von Bronze- zu Bronze-Trophäe schleppe.

    ✦ Fortschritt - 7% -> 11%


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    Uff. Wer viel spielt, "muss" auch viel schreiben – selbst mit meinen kurzen Erfahrungsberichten, war das doch recht aufwendig. Falls ich zukünftig mehr Screenshots bzw. virtuelle Fotografien einbauen soll, sagt ruhig Bescheid. Ich verweise hier abermals auf meinen Account: https://pixelfed.social/PixelSteph. Gerne dazu auch meinen Beitrag auf videospielgeschichten.de lesen :Reading:

    Euch allen einen guten Start in die Woche <3

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    Projektstart

    Aktuell

    Alt & Verwaiste
    (Spiele unter 50%)
    107105
    Erreichte 50%-Spiele
    (Projektziel)
    0/542/54
    "Feinschliff"
    (Spiele über 50%)
    -+2
    "Neu & Aktuell"
    (Neue Spiele im Projekt)
    -+5
    Platintrophäen
    im Projekt erspielt
    -+5
    Tophäendurchschnitt
    (psnprofiles)
    59,75%60,01%
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    #3 (17.12.2025)

    Die letzten Wochen waren turbulent - und das nicht nur im spielerischen Sinne. Das heutige Update möchte ich deshalb für etwas Persönliches und ein wenig Small Talk nutzen. Entsprechend gibt es dieses Mal nur ein paar grundlegende Statistiken. Ein ausführlicheres Update zu meinen aktuellen Spielen folgt aber noch im Dezember.

    Die folgenden Zeilen sind nicht für jede:n geeignet. Wer aktuell sensibel auf Themen rund um Erkrankungen, Krebs oder Ähnliches reagiert, sollte den folgenden Abschnitt/Spoiler lieber überspringen. Alle anderen: Schnappt euch einen Keks oder ein Stück Kuchen, dazu Kaffee oder Tee, lehnt euch zurück und macht es euch gemütlich - Spoiler: Es gibt sogar ein Happy End!

    CN: Krebs & Chemotherapie

    Spoiler anzeigen

    Zum Projektstart habe ich beiläufig erwähnt, dass ich aktuell wieder mehr Zeit fürs Gaming habe. Das hat einen konkreten Hintergrund - leider keinen erfreulichen, denn ich bin schwer erkrankt.

    Vor einigen Monaten wurde bei mir Krebs diagnostiziert. Das hat meine Familie und mich natürlich komplett aus der Bahn geworfen. Ich bin jung, grundsätzlich fit, rauche nicht und mein Alkoholkonsum der letzten zehn Jahre war praktisch nicht vorhanden. Aber Krebs schert sich um all das nicht - Krebs ist einfach ein Arschloch.

    Seit Monaten kämpfe ich deshalb mit Chemotherapie und Medikamenten gegen dieses „Monster“, wie es einer der Oberärzte treffend formuliert hat. Und ganz ehrlich: Chemotherapie ist genauso brutal, wie man es sich vorstellt. Jetzt, kurz vor Weihnachten, nach sechs Chemozyklen, über zehn Kilo leichter und mit einer neuen Frisur, habe ich es endlich geschafft: Der Krebs ist besiegt - quasi im Speedrun.

    Allerdings habe ich auch die Hardcore-Variante der Therapie bekommen, inklusive Hardcore-Intervall mit Chemo alle 14 Tage. Bei älteren Patient:innen würde man das so nicht machen, dort sind es meist 21 Tage. Allein dadurch hätte sich die Behandlung um rund zwei Monate verlängert. Der „glückliche“ Umstand, dass meine Krebsart grundsätzlich heilbar war - und das ohne weitere Eingriffe - hat mir dabei sehr geholfen. Es gab noch weitere Faktoren, die mir zugutekamen, aber das würde hier den Rahmen sprengen. Bei vielen anderen Krebserkrankungen dauert der Behandlungs- und Heilungsprozess deutlich länger, abhängig unter anderem von der körperlichen Verfassung. Mein Körper ist aktuell entsprechend ziemlich am Ende - aber immerhin habe ich jetzt Zeit, mich zu erholen.

    Unterm Strich fühle ich mich inzwischen fast wie eine halbe Medizinerin, weil ich in den letzten Monaten unglaublich viel über Krebserkrankungen und Körperfunktionen gelernt habe :Rooderp: Wer Fragen dazu hat, kann diese gerne stellen - ich gehe ja ziemlich offen mit meiner Erkrankung um.

    Wenn euch irgendetwas an eurem Körper merkwürdig vorkommt oder ihr ein ungutes Gefühl habt, lasst das bitte frühzeitig abklären. Vorsorgeuntersuchungen und eine rechtzeitige Abklärung können wirklich einen Unterschied machen. Und falls ihr selbst oder jemand in eurem Umfeld mit einer Krebsdiagnose oder Fragen rund um das Thema konfrontiert seid, gibt es viele Anlaufstellen, die unterstützen, beraten und begleiten - medizinisch wie psychosozial.

    Hier ein paar hilfreiche Ressourcen:

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    Okay, das war jetzt harter Tobak. Wechseln wir wieder zu etwas Angenehmerem: eine (sehr) kurze Zusammenfassung und ein kleiner Ausblick auf die aktuellen Spiele und das nächste Update.

    In den letzten Wochen sind wieder ein paar kleine, aber richtig gute Titel erschienen, vor allem im Brawler- und Run’n’Gun-Bereich. Neben Marvel Cosmic Invasion ist auch Neon Inferno in meiner Bibliothek gelandet - neue Spiele bleiben natürlich nicht aus :biggrin: Nebenbei habe ich weiter Caravan SandWitch gespielt und mich dem Remaster der Tomb-Raider-Trilogie gewidmet, um am Projektziel dranzubleiben. Mehr zu meinen Fortschritten in den nächsten Tagen - schaut ansonsten in meine Basisstatistiken, für eine kleine Übersicht.

    Etwas ins Stocken geraten ist mein PlayStation-Run trotzdem - allerdings aus gutem Grund: Kirby Air Riders auf der Switch 2. Überraschend unterhaltsam und genau das richtige Spiel für die letzten, etwas turbulenten Wochen.

    Neben den vielen privaten und spielerischen Abenteuern, beginnt nun auch der kleine Prozentvergleich zwischen @GoldWolf (trophies.de-User) und mir. Ich freue mich auf den gegenseitigen Push, die gemeinsame Entwicklung und bin sehr gespannt, wie sich GoldWolfs Projekt 2026 weiter entfaltet. Friendly Competition und so :Roohype:

    projekt-1-2_atom.png

    Da Weihnachten nun vor der Tür steht, noch die obligatorischen Fragen an euch:
    Wie verbringt ihr die Feiertage? Und gibt es spezielle Wünsche, die dieses Jahr unter dem Baum landen sollen?

    Bis zum nächsten -dann deutlich ausführlicheren- Update!

    projekt-1-2_basisstatistiken_header.png

    Projektstart

    Aktuell

    Alt & Verwaiste
    (Spiele unter 50%)
    107105
    Erreichte 50%-Spiele
    (Projektziel)
    0/542/54
    "Feinschliff"
    (Spiele über 50%)
    -+2
    "Neu & Aktuell"
    (Neue Spiele im Projekt)
    -+7
    Platintrophäen
    im Projekt erspielt
    -+5
    Tophäendurchschnitt
    (psnprofiles)
    59,75%59,93%
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    #4 (04.01.2026)

    Erst einmal vielen lieben Dank für eure Anteilnahme und Gesundheitswünsche. In den letzten Monaten war ich mit vielen Menschen aus der Trophies-Bubble in Kontakt und im regen Austausch. Manche hab’ ich fast täglich mit meinen Wehwehchen zugespamt – das war auch einfach sehr befreiend und hilfreich <3

    Ich hoffe, ihr konntet alle die Weihnachtszeit und den Übergang ins neue Jahr genießen – egal ob besinnlich und ruhig, oder mit viel Tamtam und Party!? Meine Feiertage waren vor allem durch Fressgelage geprägt, zu Silvester gab’s unter anderem ein ordentliches Hot-Dog-Gelage. Kann ich für solche Abende auch immer empfehlen, da man die Hot Dogs einfach warmhalten und so den ganzen Abend oder die Nacht davon zehren kann.

    Für mich war der Jahresausklang natürlich sehr erbaulich, vor allem mit Blick auf die Zukunft. Einfach eine derbe Krankheit besiegt, weshalb ich frohen Mutes auf das Jahr 2026 blicke. Aktuell blende ich bewusst die politische Weltlage aus (meistens), andernfalls würde ich auch völlig durchdrehen :Pichuwut:

    An der Gaming-Front war der Dezember etwas ruhiger als die Wochen davor, aber immerhin konnte ich zum Jahresende noch eine Platin einsacken. Natürlich habe ich auch weiterhin @GoldWolf (trophies.de-User) im Blick - unser gegenseitiges Prozent-Pushen ist ja quasi mein persönlicher Ausdauersport (siehe Basisstatistiken am Ende). Abgesehen davon habe ich wieder wild durch meine Bibliothek gezappt, weshalb auch diesmal wieder ein bunter Strauß an Spielen im Update gelandet sind.

    Viel Spaß beim Update-Chaos! :Schiggy:

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    neu_Caravan-SandWitch.png

    Caravan SandWitch // Wie befürchtet, habe ich leider eine Trophy verpasst. Schuld war eine Nebenmission gleich zu Beginn, die ich nicht abgeschlossen habe und die nach Kapitel 1 nicht mehr verfügbar war – super ärgerlich. Ich habe zwar bereits einen neuen Run gestartet, aber die Motivation hält sich aktuell in Grenzen, auch wenn das Spiel wirklich eine tolle Erfahrung war. Mit 81 % Fortschritt bin ich trotzdem ziemlich zufrieden. Eigentlich hätte die Platin hier so entspannt sein können wie das Spiel selbst – im besten Sinne ein gemütlicher Selbstläufer. Ich vermute aber, dass Caravan SandWitch früher oder später noch einmal in einem Update auftauchen wird.

    ✦ Fortschritt - 43% -> 81%


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    Neon Inferno // Neon Inferno ist ein richtig stylisher Run-’n’-Gun-Vertreter mit knalliger Pixel-Optik und einem coolen Retro-Cyberpunk-Vibe. Vom Gefühl her liegt es irgendwo zwischen Contra und modernen Arcade-Shootern: viel Ausweichen, Dauerfeuer, schnelle Reaktionen – aber trotzdem nicht stumpf, weil man die Gegner teilweise auch im Hintergrund anvisieren muss, was dem Spiel sogar ein bisschen taktische Tiefe verleiht. Auch wenn es anfangs recht kurzweilig wirkt, ist der Wiederspielwert überraschend hoch – vor allem, wenn man den Ehrgeiz entwickelt, die höheren Schwierigkeitsgrade zu meistern. Genau das macht die Platin allerdings auch ziemlich knackig. Die letzten Trophäen habe ich bisher nur halbherzig versucht, bin mit meinen 81 % aber sehr zufrieden. Platin ist hier auch kein Muss.

    ✦ Fortschritt - 0% -> 81%


    neu_marvel-cosmic-invasion.png

    Marvel: Cosmic Invasion // Ein sehr gelungener Brawler aus dem Hause Dotemu – entwickelt von denselben Leuten, die zuletzt auch das großartige TMNT: Shredder’s Revenge umgesetzt haben. Für mich funktioniert Marvel: Cosmic Invasion aber noch einmal deutlich besser. Richtig gezündet hat das Ganze für mich wegen der Lizenz, vor allem wegen der vielen X-Men-Figuren. Wolverine, Storm, Phoenix & Co. bringen alle ihren ganz eigenen Spielstil mit, und genau das macht das Gameplay so wunderbar abwechslungsreich.

    Ebenfalls gelungen: Die Level sind schön kompakt. Man kann verpasste Herausforderungen schnell nachholen, ohne ewig durch komplette Abschnitte laufen zu müssen. Das hilft zudem, die Charaktere schnell zu switchen, um ein wenig herumzuexperimentieren. Erleichtert auch ungemein die Trophäen.

    Der Schwierigkeitsgrad ist ohnehin nicht sehr hoch. Etwas tricky ist höchstens die 4-Player-Trophäe, aber da kann man sich zur Not auch lokal mit genügend Controllern aushelfen, wenn man keinen Bock auf Online-Verabredungen hat. Letztlich ein sehr rundes, liebevoll gemachtes Beat ’em up, das für Marvel-Fans einen Blick wert ist – selbst wenn man kein großer Brawler-Fan ist.

    ✦ Fortschritt - Platin & 100% ✦ Spielspaß - 8,5/10 ✦ Schwierigkeit - 4/10 ✦ Zeitaufwand - 13h

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    Tomb Raider I & II // Voller Motivation habe ich die alten Tomb-Raider-Klassiker wieder ausgepackt – ich liebe diese Spiele einfach. Aber ich merke ziemlich schnell, dass die Reihe in Kombination mit Trophäen für mich nur bedingt funktioniert. Die Vorstellung, wirklich jeden Gegenstand einzusammeln oder ständig bestimmte Ereignisse auszulösen, killt mir ein bisschen die Spielfreude. Nach ein paar kurzen Sessions habe ich deshalb erst mal wieder auf "Pause" gedrückt – und das, obwohl ich vor allem Tomb Raider II nach wie vor abgöttisch liebe. Die 50 % habe ich trotzdem fest im Blick, dauert wohl alles nur etwas länger.

    ✦ Fortschritt TR I - 31% -> 32%
    ✦ Fortschritt TR II - 1% -> 11%


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    Puyo Puyo Tetris // Ich habe zugegebenermaßen keine Ahnung mehr, wie dieses Spiel ursprünglich in meiner Liste gelandet ist. Wahrscheinlich so ein Klassiker: „Oh, Tetris im Angebot – warum nicht? Spielt man bestimmt mal.“ Zack, gekauft, vergessen, liegen gelassen. Im Nachhinein war’s zum Glück kein Totalausfall.

    Sowohl Tetris, als auch Puyo Puyo haben einfach immer noch dieses unfassbar befriedigende Spielprinzip, bei dem man „nur kurz eine Runde“ spielen will – und plötzlich sitzt man eine Stunde später immer noch da und sagt sich: „Diesmal läuft’s aber besser.“ Gerade über die Feiertage hat mich das Spiel konstant bei Laune gehalten.

    Der Nachteil: Diese Version ist schon ziemlich grindlastig. Der Adventure-Mode (so etwas wie ein Story-Modus) zieht sich für meinen Geschmack deutlich zu lange, und bis man die geforderten 100.000 Tetris-Steine weggespielt hat, vergeht gefühlt ein halbes Leben. Aktuell habe ich aber trotzdem wieder Spaß daran und arbeite mich motiviert Richtung 50%-Marke vor, die ich mir fürs nächste Update vorgenommen habe. Ob ich das Spiel bis zur Platin durchziehe, bleibt allerdings fraglich.

    ✦ Fortschritt - 6% -> 12%

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    In vielen Projekten gehört ein kleiner Jahresrückblick ja irgendwie dazu – ich spare mir diesen allerdings. Das Projekt ist noch recht frisch, und über das Jahr hinweg habe ich mir kaum Notizen zu echten High- oder Lowlights gemacht. Vieles fühlt sich noch im Aufbau an, weshalb ein Jahresrückblick hier nicht wirklich sinnvoll ist.

    Für dieses Jahr wünsche ich mir vor allem Durchhaltevermögen, was mein Projektziel angeht – und natürlich freue ich mich auf ein paar der angekündigten Games. Ganz vorn auf meiner Liste steht Marvel Tokon: Fighting Souls. Das Fighting Game sieht großartig aus, und solange ich dort mit X-Men-Charakteren Schellen verteilen kann, bin ich sowieso glücklich. Wenig überraschend bin ich daher auch sehr gespannt auf Marvel’s Wolverine. Ebenso hat Marvel 1943: Rise of Hydra mein Interesse geweckt. Bei den Indie-Releases lasse ich mich dagegen bewusst überraschen. Erfahrungsgemäß sind es am Ende sowieso genau diese, die meine Bibliothek 2026 „heimlich“ dominieren werden :Rooderp:

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    Projektstart

    Aktuell

    Alt & Verwaiste
    (Spiele unter 50%)
    107105
    Erreichte 50%-Spiele
    (Projektziel)
    0/542/54
    "Feinschliff"
    (Spiele über 50%)
    -+2
    "Neu & Aktuell"
    (Neue Spiele im Projekt)
    -+7
    Platintrophäen
    im Projekt erspielt
    -+6
    Tophäendurchschnitt
    (psnprofiles)
    59,75%60,39%
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    #5 (10.08.2026)

    Gedanklich hier wieder einzusteigen, ist nach der langen Zeit wirklich schwierig. Viel ist passiert, wenig wurde gezockt. Das hatte aber einen einfachen und erfreulichen Grund, nämlich diese Seite hier :SchiggySunglases:

    Neben den technischen Herausforderungen, zum ersten Mal selbst ein System zu hosten, inklusive unseres WordPress-News-Blogs, sind natürlich auch viele Gedanken in den grundsätzlichen Vibe unserer Seite geflossen. Egal ob Namensfindung oder Logo-Gestaltung, die Brainstorming-Zeit war schon irgendwie aufregend. Zumindest machen sich meine Frontentwickler-Erfahrungen endlich mal bezahlt und ich konnte mich hier schon ausgiebig austoben. Glücklicherweise hatten weder AiMania , noch MarcelGK bisher großartig interveniert, wenn ich mal wieder Farbnuancen anpasse. Mittlerweile sind wir aber mit den Gröbsten durch, auch die "Reichweiten-Arbeit" ist so langsam ausgeschöpft – perfekter Zeitpunkt, um mich auch so langsam wieder meiner Journey zu widmen.

    Ich habe die letzten Tage immer wieder die Zeit genutzt und meine bisherigen Beiträge/Übersichten etwas nachjustiert. Der einleitende Startpost hat ein neues Wording bekommen und die Tabellen noch ein paar Farbklekse, mithilfe der Hinweisboxen. Den angestoßenen "Wettbewerb" mit Nausika hab’ ich vorerst wieder herausgenommen – bei Interesse, können wir uns aber gerne wieder den Vergleich stellen :Roofight:

    Die wenigen Spiele, die in den letzten Monaten dazu kamen, haben leider gar keinen Fortschritt in meinem eigentlichen Vorhaben gebracht. Alles "neuer" Stuff und meine angestaubten Spiele habe ich nicht mal mit dem Arsch angeschaut. Aber sei's drum, los geht's!

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    Fighting Force Collection // Diese Reihe als neu zu betiteln ist natürlich auch gewagt, aber tatsächlich ist erst dieses Jahr eine Collection der PS1-Klassiker Fighting Force 1 und 2 erschienen. Absoluter No-Brainer für mich, da ich diesen 3D-Brawler wirklich, wirklich liebe... also zumindest den ersten Teil. Leider habe ich schlicht vergessen und völlig unterschätzt, wie unfassbar beschissen der zweite Teil der Reihe ist. Weshalb die Collection aktuell noch auf 42% des Trophäensfortschritts herumdümpelt. Teil 1 überzeugt mit der dümmlichen, aber perfekten Einfachheit, als Kloppspiel. Kein Geschnörkel, einfach Simples auf die Fresse, im besten Fall mit Rohrstangen oder Kisten. Teil 2 hat hier damals aber versucht, dem „Adventure-Trend“ eines Tomb Raider hinterherzulaufen und seine Prügelaction unter anderem mit Kletterpassagen „aufzuwerten“. Das ist wirklich fast unspielbar, so mistig lässt sich das steuern. Ich werde mich sicher trotzdem erneut heransetzen, um zumindest über die 50% zu klettern. Denn bedauerlicherweise gibt’s keine einzelnen Trophäenlisten der Spiele, sondern beide Teile teilen sich eine :Quaxo:

    ✦ Fortschritt - 0% -> 42%


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    Tekken // … und wieder so ein alter Schinken, aber ebenfalls No-Brainer für mich. 17€(!) speziell für diesen Ableger finde ich dezent übertrieben, aber die schnelle Platin wollte ich doch einsacken, weil Tekken... und Tekken ist Liebe. Hier war ich aber doch positiv überrascht, dass der erste Ableger der Reihe für mich noch erstaunlich gut funktioniert hat (zumindest für die kurze Spieldauer). Viele Moves sind einfach in meiner Muscle Memory und störend waren für mich hier nur die behäbigen Sprung- und Aufsteh-Animationen. Ansonsten eine unterhaltsame 30-Minuten-Platin :Rooderp:

    ✦ Fortschritt - Platin & 100% ✦ Spielspaß - 7/10 ✦ Schwierigkeit - 2/10 ✦ Zeitaufwand - 1h


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    Danshattack! // Hier kann ich eigentlich nur das wiederholen, was ich schon in meinem Review geschrieben habe: "Am Ende bleiben dieser unfassbare Flow, die Kreativität im Streckendesign sowie die Bosskämpfe, die das Spiel so absurd gut machen! Ja, die Lernkurve ist streckenweise brutal und ja, die Story hätte gerne etwas mehr Tiefe vertragen können, aber das sind Nichtigkeiten. Das Spiel ist in seiner Gesamtheit nahezu perfekt, zumindest was meine spielerischen und audiovisuellen Bedürfnisse angeht. Selten habe ich so viel Kreativität in einem Spiel erlebt. Das ist Funsport par excellence. Wirklich, besser geht's nicht."

    Aufgrund von MARVEL Tōkon: Fighting Souls gab’s bei dem Spiel allerdings eine kleine Trophypause, denn Prügler gehen ja oft bei mir vor. Ich kehre hier aber mit Sicherheit zurück!

    ✦ Fortschritt - 0% -> 42%


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    MARVEL Tōkon: Fighting Souls // Dank einer Info des Social-Media-Accounts von Knoebel, wurde ich auf das kurzzeitige Amazon-Angebot aufmerksam. Die Retail der Baseversion für 40€ ist schnell im Warenkorb gelandet, aber leider nicht so schnell geliefert worden. Aber okay, zwei Tage nach Release war’s dann auch in meinem Briefkasten. Am Anfang wusste ich nicht, was mich mehr verwirrt hat, das verschachtelte Menü im Spiel oder die Kämpferwechsel während der Fights. Mittlerweile bin ich schon etwas besser drin, online bekomme ich trotzdem gezeigt, wie scheiße ich mittlerweile in Fighting-Games bin. Aber ich rede mir hier ein, dass die anderen einfach mehr Zeit zum Trainieren haben – diese Kids ohne Hobbys halt, die mich online immer nassmachen. Aber es fetzt trotzdem :Roodab:

    ✦ Fortschritt - 0% -> 25%

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    Wer meinen PSN-Account zuletzt gestalkt hat, wird merken, dass ich nicht alle Spiele hier aufgelistet habe. Das liegt schlicht daran, dass mein Mann gelegentlich meinen Account zum Zocken genutzt hat und so Pragmata sowie Saros in meiner Trophyhistory gelandet sind. Jetzt könnte man sich streiten, wie viel "Eigenleistung" dann der eigene Account noch wirklich widerspiegelt, aber bei den wenigen Ausnahmen und meiner generellen Accountführung, sehe ich das hier locker. Da ich vor allem bei den Pragmata-Sessions supergerne zugeschaut habe, finde ich es auch irgendwie ganz schön, dass das Ganze in meiner Historie gelandet ist.

    Am Ende spiegelt mein Account verschiedene Lebensabschnitte wider und das ist eben einer davon. Und ehrlicherweise bin ich ja auch super weit weg davon, einen cleanen und wettbewerbsfähigen Account zu haben. Beide Spiele sind aber natürlich in meine Statistik gelandet, bei Pragmata gut, bei Saros (noch) nicht :Evoliderp:

    Huch … die Worte und Zeilen gingen jetzt doch besser von der Hand, als zu Beginn vermutet... :Roocoffee:

    Jetzt, wo hier alles etwas geregelter und routinierter mit der Seite funktioniert, werde ich mich der Journey-Ecke natürlich auch wieder mehr mit eigenen Einträgen widmen. Und auch, wenn ich hier grundsätzlich von einer Reise spreche, werde ich den Titel "Projekt 1/2" beibehalten - weil dieser immer noch sehr passend für mein Vorhaben ist.

    Zum Abschluss hoffe ich, dass sich mein "Geschreibsel" hier gut lesen lässt und weiterhin unterhält. Das Niveau ist durch die vielen, neuen und wortgewandten User ja echt nochmal gestiegen :Roohype:

    projekt-1-2_basisstatistiken_header.png

    Projektstart

    Aktuell

    Alt & Verwaiste
    (Spiele unter 50%)
    107105
    Erreichte 50%-Spiele
    (Projektziel)
    0/542/54
    "Feinschliff"
    (Spiele über 50%)
    -+2
    "Neu & Aktuell"
    (Neue Spiele im Projekt)
    -+14
    Platintrophäen
    im Projekt erspielt
    -+7
    Tophäendurchschnitt
    (psnprofiles)
    59,75%59,93%
  • Ai kommt rein, liest SAROS, und ist hyped :Gengiggle:

    Obwohl du kein wort darüber verloren hast aber alter xD spiel es :Pikaknife: das is einer meiner lieblings update texte dieses jahr:Evolihearts:


    Anyway danke für den tekken reminder das eollte ich such sehr gern zocken und habs wieder vergessen xD


    Schön wenn neben der harren Foren Arbei auch das Texten klappt, dann haben wir dich also glücklicherweise nicht überfordert xD im grunde ist das design ja teil deiner Spielwiese hier, da werden wir sicher nicht viel reinreden :D höchstens höflich Wünsche äußern xD

  • Schön, dass du jetzt auch wieder bei deiner Journey eingestiegen bist. Bzgl. Farben bin ich zwar auch eher bei Marcel, aber ich finde es toll, mit wieviel Enthusiasmus du an die Forengestaltung herangehst. Kee up the good work!

    Zu den Spielen kann ich nichts sagen, da Bemus so gar nicht meins sind, aber schön, wenn sie dir so viel Spaß machen.

    Saros wäre tatsächlich einen Blick wert.

  • So jetzt bin ich auch am Start :Arkani:

    Also erstmal: Deine Journey ist wirklich eine Augenweide. Soo schöne Bannerchen und Bildchen, ich bin ja Fan von solchen Sachen. Allein deshalb werde ich mich jetzt hier einnisten:Catbear:

    Auch mit dem ganzen Drumherum hier, also dem Forum habt ihr wirklich grandioses geleistet. Ich fühle mich sehr wohl und optisch ist es ein Träumchen. Man bekommt als Reisender alles an die Hand gelegt, was man so braucht um seine Journey auch ohne Bildbearbeitungsskills schön zu gestalten und ich liebe alles daran. Aber zurück zu deiner Journey:

    Uhh wie ich sowas hasse, wenn sich Remaster Collections eine Liste teilen :Quaxo: Ich mein man muss zwar nicht, aber oftmals will ich zumindest doch und dann hätte ich schon gerne die Wahl ob ich beides oder nur eines spielen will:Kaffeeglurak:


    Tekken und ich ist auch irgendwie so ne Hassliebe. Ich liebe es, aber ich kanns nicht. Irgendwann hab ich dann beschlossen dieses Genre zu beerdigen, aber ich freue mich, dass ich hier davon lesen kann :Arkani:


    Glückwunsch zu deinen Fortschritten. Vor lauter tollen Bildchen hab ich ganz vergessen zu erwähnen, dass ich die generelle Aufmachung auch sehr nice finde. Das Neu und Aktuell und Alt und Verweist. Passt super! Echt tolle Idee:bcathumbs:

    Nicht jeder Account muss Clean und sowas sein, ich find grade die am interessantesten die eine Geschichte erzählen, mit allem was dazu gehört. Ich begrüße auch, dass es Sony nie eingeführt hat alle Listen zu löschen (auch angefangene). Es gehört halt dazu und manche von uns haben ihre Accounts schon seit über einem Jahrzehnt, ich scrolle auch heute häufig noch durch meinen eigenen und erinnere mich an besondere Momente zurück:Pinkyaww:


    Es kam zwar nicht in diesem Update vor, aber ich will trotzdem meinen Senf dazu abgeben:

    Wegen Tomb Raider, genau das dachte ich mir damals auch als die Liste rauskam und ich habs unter anderem deswegen bis heute nicht gekauft. Der Nostalgie wegen würd ichs wohl mal durchspielen, aber dann eher auf nem Zweitaccount. Ich glaube es war auch ein bisschen verbuggt oder so zu Beginn. Irgendwas war da.

  • Dein Update muss ich nochmal in Ruhe lesen :), nur zum Ausstieg, dies war ja auch schon von mir im alten Leben so bisschen gewünscht / erbittet. Unseren Vergleich fand ich passend aber leider passte es dann aus vielen Gründen relativ schnell nicht mehr so richtig. Aber, vllt finden wir was in der Zukunft, würde mich freuen :Schiggy:

  • Ai kommt rein, liest SAROS, und ist hyped :Gengiggle:

    Obwohl du kein wort darüber verloren hast aber alter xD spiel es :Pikaknife: das is einer meiner lieblings update texte dieses jahr :Evolihearts:

    Tatsächlich bin ich auch nicht abgeneigt, aber meine Prio-Liste ist aktuell schon ziemlich voll :Cursedglumanda:

    Schön wenn neben der harren Foren Arbei auch das Texten klappt, dann haben wir dich also glücklicherweise nicht überfordert xD im grunde ist das design ja teil deiner Spielwiese hier, da werden wir sicher nicht viel reinreden :D höchstens höflich Wünsche äußern xD

    Die Forensoftware ist glücklicherweise sehr angenehm, was Frontendentwicklung angeht, das macht's mir auch leicht...

    200.gif

    ... wo 50 Mitglieder:innen? Geh mal noch ein bisschen auf Akquise hier :Pikagun:

    Zu den Spielen kann ich nichts sagen, da Bemus so gar nicht meins sind, aber schön, wenn sie dir so viel Spaß machen.

    Ein bisschen Klugschiss am Abend: In meinem Update befinden sich sowohl ein Bemu (aka Beat 'em up, aka Brawler), als auch Fighting Games. Die Genre werden oft durcheinander gewürfelt. MARVEL Tōkon: Fighting Souls ist zum Beispiel ein Fighting-Game und Fighting Force ein Beat 'em up :bcaconfused:

    Aber der Genre-Unterschied ist wahrscheinlich für dich erstmal egal, weil du sicher mit Beiden nicht viel anfangen kannst :Rooderp:

    Also erstmal: Deine Journey ist wirklich eine Augenweide. Soo schöne Bannerchen und Bildchen, ich bin ja Fan von solchen Sachen. Allein deshalb werde ich mich jetzt hier einnisten :Catbear:

    Ich gehe ja gerne bei den "Designs" die extra Meile, freut mich, dass es gefällt :Bugcatlove:

    Auch mit dem ganzen Drumherum hier, also dem Forum habt ihr wirklich grandioses geleistet. Ich fühle mich sehr wohl und optisch ist es ein Träumchen. Man bekommt als Reisender alles an die Hand gelegt, was man so braucht um seine Journey auch ohne Bildbearbeitungsskills schön zu gestalten und ich liebe alles daran.

    Freut mich natürlich auch sehr! Nach den ersten Wochen nach Installation hatte ich ehrlicherweise nicht gedacht, dass die Möglichkeiten hier doch so flexibel für die Beiträge sind. Aber die "BBCode-Funktion" gibt uns hier doch mehr Spielraum, als zunächst vermutet :Cheer:

    Nicht jeder Account muss Clean und sowas sein, ich find grade die am interessantesten die eine Geschichte erzählen, mit allem was dazu gehört. Ich begrüße auch, dass es Sony nie eingeführt hat alle Listen zu löschen (auch angefangene). Es gehört halt dazu und manche von uns haben ihre Accounts schon seit über einem Jahrzehnt, ich scrolle auch heute häufig noch durch meinen eigenen und erinnere mich an besondere Momente zurück :Pinkyaww:

    So sehe ich das auch und wenn ich könnte, würde ich meinen ersten Account mit meinem jetzigen auch kombinieren, trotz verschiedener Altlasten. Aber das würde meine History einfach nochmal vervollständigen. Aber damals wollte ich ja vor allem einen anderen Accountnamen und die Möglichkeit der Umbenennung kam ja erst viel später :Quaxo:

    Wegen Tomb Raider, genau das dachte ich mir damals auch als die Liste rauskam und ich habs unter anderem deswegen bis heute nicht gekauft. Der Nostalgie wegen würd ichs wohl mal durchspielen, aber dann eher auf nem Zweitaccount. Ich glaube es war auch ein bisschen verbuggt oder so zu Beginn. Irgendwas war da.

    Tomb Raider ist da extrem verwirrend. Die PS4-Version hat eine getrennte Listen (zumindest bei TR I, II und III) und die PS5 dann eine gemeinsame Liste und dann nicht mal eine Platin :Enton:

    Dein Update muss ich nochmal in Ruhe lesen :), nur zum Ausstieg, dies war ja auch schon von mir im alten Leben so bisschen gewünscht / erbittet. Unseren Vergleich fand ich passend aber leider passte es dann aus vielen Gründen relativ schnell nicht mehr so richtig. Aber, vllt finden wir was in der Zukunft, würde mich freuen :Schiggy:

    Ich bin gespannt was die Zeit noch bringt bei dir. Würde mich jedenfalls auf Connection zwischen unseren Projekten Journeys freuen, je nach dem was du überhaupt planst :Pikalove:

  • Ein bisschen Klugschiss am Abend: In meinem Update befinden sich sowohl ein Bemu (aka Beat 'em up, aka Brawler), als auch Fighting Games. Die Genre werden oft durcheinander gewürfelt. MARVEL Tōkon: Fighting Souls ist zum Beispiel ein Fighting-Game und Fighting Force ein Beat 'em up :bcaconfused:

    Aber der Genre-Unterschied ist wahrscheinlich für dich erstmal egal, weil du sicher mit Beiden nicht viel anfangen kannst :Rooderp:

    Aha, wieder was gelernt. Was sind dabei die Unterschiede?

  • Aha, wieder was gelernt. Was sind dabei die Unterschiede?

    Fighting Games wie Tekken, Street Fighter oder Mortal Kombat sind quasi "Arenen-Kämpfe", in denen man sich 1 vs. 1 kloppt. Manche Fighter haben Tag-Teams, wie MARVEL Tōkon: Fighting Souls oder Dragon Ball FighterZ, aber an dem Grundprinzip, sich in einem 1-zu-1 gegenüberzustehen, ändert das jetzt nicht viel, man wechselt dann halt während des Kampfes die Kämpfer durch.

    In Bemus/Beat 'em ups oder wie ich immer am liebsten schreibe "Brawler" steuert man den:die Kämpfer:in meist durch ein komplettes Gebiet und prügelt eine Vielzahl von Gegnern nieder. Die absoluten Klassiker sind da auf jeden Fall Streets of Rage oder auch Golden Axe (ich bin halt ein Sega-Kind).

    Die Übersicht/Top 20 hilft hier vielleicht noch einmal zur Veranschaulichung:

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    Bei dem Genre "traut" man sich aber mittlerweile mehr, was Genre-Mix angeht. SiFu oder selbst Absolum sind eigentlich auch im Kern Brawler. Und gerade Absolum kann ich wirklich nur jedem empfehlen. Das ist so einsteigerfreundlich, auch aufgrund der Schwierigkeitsgrad-Einstellungen, und die Rogue-Lite-Elemente sind hier auch super eingebunden. Platin ist dadurch auch nicht schwer und recht zügig erreichbar. Wirklich ganz, ganz tolles Spiel... spielt das alle, das ist ein Befehl! :Pikafistfight:

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