Hallo ihr Lieben!
Willkommen zu Pittos Prüfungen - Games of Twenty Years Edition! Die Pitto, das bin ich, und keine Sorge, den Rest dieses kryptischen Titels klären wir gleich.
Wer ist diese Pitto? Der ein oder andere kennt mich ja schon aus "dem anderen Forum", für den Rest gibts die kurzfasstung - Jahrgang '89, gebürtig und wohnhaft im sonnigen (manchmal zu sonnigen) Freiburg, wo ich mit meinem Mann und viel zu vielen Konsolen (und Büchern und Wollknäueln und...) lebe. Im richtigen Leben bin ich Softwareentwicklerin, meine Freizeit teilt sich zwischen zwischen den viel zu vielen Konsolen, Büchern, Wollknäulen und meinem Mann ![]()
Meine persönliche Gaming-Journey, die begann schon recht früh, mit PC Spielen zusammen mit meinem Papa (da konnte ich noch nicht mal lesen, er hat mir die Texte der Point and Click-Adventure vorgelesen und teilweise kindgerecht zensiert, wenn sie zu gruselig waren) und meinem Opa, dann über Gameboy und eigenen PC irgendwann zur ersten PlayStation, wo ich dann hängen blieb. Nintendo ist aber auch weiterhin an Bord bei mir ![]()
Schon früh merkte ich, dass fast jede Reise schöner ist, wenn man sie mit jemandem teilt. Anfangs waren das eben meine Papa oder mein Opa, später Freunde, mit denen man jedes Detail der gemeinsam geliebten Spiele besprach, und dann kam irgendwann das Internet dazu und öffnete ganz neue Türen (und Fenster
). Nach einigen Zwischenstationen landete ich schließlich bei Trophies.de (Damals glaub ich noch Trophies-Ps3.de), wo ich im September 2011 mein erstes Spiele Projekt startete. Zunächst noch ganz bescheiden, mit drei Zielen, die ich erreichen wollte - Drei Prüfungen für Pitto.
Ende 2012 hatte ich dann alles erreicht, was ich mit diesem Projekt erreichen wollte, doch mich dürstete nach mehr - und so startete ich direkt in das Nachfolgeprojekt. Pittos neue Prüfungen - diesmal mit einem offeneren Konzept, mit mehr Zielen, ehrgeizigeren und vielseitigeren Zielen, und dem Anspruch, dass dies lange laufen und möglicherweise mein letztes Projekt sein sollte. Tja, und trotzdem sitze ich jetzt hier und schreibe die Einleitung meines inzwischen dritten Projekts...was ist da schief gelaufen?
Eigentlich...nichts. Mein zweites Projekt läuft seit mittlerweile fast 14 Jahren, ich hab mich eingegroovt - und ich bin diesen beiden Projekten und ihren Lesern wahnsinnig dankbar, denn der Austausch und das Berichten haben meinem Spielverhalten im Laufe der Zeit sehr gut getan, und unter den treuen Lesern habe ich viele bleibende Freundschaften geschlossen. Definitiv habe ich mich verändert in den mittlerweile fast 15 Jahren meiner Projektlaufzeit - doch was sich leider auch verändert hat, das ist das Forum. Flauten gab es immer, doch über die letzten paar Jahre wurde es insgesamt deutlich ruhiger, zumindest in den Bereichen, die mir wichtig sind - was ja auch mit der Grund ist, dass wir jetzt alle hier sind. Und während ich noch nicht bereit bin, meinem zweiten Projekt komplett den Rücken zu kehren, so möchte ich doch anfangen, mir hier still und lese etwas Neues aufzubauen.
Jetzt kommen wir so langsam also zur Sache, Vorspann vorbei
AiMania und Susu haben es vorgemacht und mich inspiriert, wie schön es doch wäre, meine ganze Spiele- oder zumindest Projekt-Reise hier an einem Ort zu haben. Leider habe ich nicht wie die beiden den Vorteil, hier schon mal munter Einträge zu übertragen und vorzubereiten, während das Forum noch gar nicht verfügbar ist, und mit 200+ Updates aus zwei Projekten würde es Jahre dauern, bis ich hier alles übertragen habe und anfangen kann, etwas Aktuelles zu berichten. Deshalb machen wir das mal eben anders ![]()
Das hier ist also die Complete Edition, der Directors Cut, und die GOTY Edition von Pittos Prüfungen - mit dem festen Ziel, hier (mindestens) die 20 Jahre aktiven Projekt-Lebens voll zu machen! Jeden Monat (begonnen mit September - dem 15. Jubiläum meines ersten Projekts) werde ich hier meine neuesten Erfolge und Erfahrungen berichten. Monatliche Updates haben sich für mich bewährt, das kann ich nicht vergessen, und in der Regel hat das eine angenehme Länge. Zumindest für den Moment werde ich auch noch in meinem alten Projekt Cross-Posten - wir werden sehen, wie sich das entwickelt.
Dazwischen und außerhalb - möglicherweise wöchentlich, mal sehen - gibt es Remasters meiner alten Updates. Teilweise etwas überarbeitet (zumindest was Bilder, Verlinkungen, etc angeht), teilweise mit rückblickenden Kommentaren der Autorin versehen (das könnte lustig werden - so viele große Pläne, aus denen nie was wurde!). Vielleicht ist in diesem Format auch mal Platz besondere Specials, sollte es mich anspringen, über etwas in mehr Detail zu schreiben. Wir werden sehen. Im Inhaltsverzeichnis im zweiten Post wird das ganze dann chronologisch verlinkt. Ich hoffe, mit so viel Nicht-Linearität kommen hier alle klar ![]()
Für alle, die sich diese lange Einführung angetan haben, oder alle, die sie übersprungen und bis zum fettgedruckten Text gescrollt haben - jetzt einmal in Kürze, was euch hier erwartet:
- 30 Jahre Gamer und skillmäßig immernoch fragwürdig
- mehr Backlog als irgendein vernünftiger Mensch haben sollte
- a Blast from the Past (sowohl meine eigene Vergangenheit, als auch vorgenannter Backlog)
- ein buntes Potpourri an Genres und Konsolen
- je nach geistiger Verfassung mehr oder weniger ausführliche Ausschweifungen zu meinen Spielen
Was es hier explizit nicht (mehr) gibt:
- Viele viele Challenges, die ich dann doch ignoriere - erst mal starten wir auf der grünen Wiese, dann mal sehen, was sich ergibt
- Hardcore Trophy Hunting (aber vielleicht das ein oder andere Spiel, was den ein oder anderen an Shovelware erinnern könnte. Ich bereue nichts!)
- Tolle grafische Gestaltung (also sag niemals nie, aber...das sag ich seit 15 Jahren, und bisher hab ich kein Talent dazu entwickelt
)
Ich denke, damit hab ich dann erst mal genug genug geschwallt - mehr Details dann vielleicht im ersten Update, aber ich glaube, so viel mehr gibts da auch eigentlich nicht zu sagen. Ach ja, eins vielleicht noch - weil ich viel zu ungeduldig bin, hier erst mal alles im Detail auszuarbeiten, ist hier alles - vor allem das Design - noch ein Work in Progress, woran ich sicher noch ein paar Monate bis Jahre herum feilen werde.
Wir lesen uns also im September - bis dahin könnt ihr mir gern schon mal einen Kommentar da lassen und erzählen, was ihr so von der Idee haltet und ob ihr Bock drauf habt. Ich hoffe es auf jeden Fall, denn ich hab eine ganze Menge davon!
















































































