john_cena's Journey: Never Give Up

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  • eventuell wird es hier ab und zu auch Back-Fotos geben :D Aber nun zu den wichtigen Dingen

    Was könnte es wichtigeres als deine Backmeisterwerke geben :Entonwhat:

    Ach ja. Spieleforum...da war was :Arkani:

    Mein Hauptproblem bei diesem Durchgang: Nicht vom Motorrad fallen und sich dabei das Genick brechen. Natürlich ist mir das trotzdem regelmäßig passiert.

    Oh nein :Roosad: das ist ja frustrierend. Aber du hast es dennoch geschafft :Nachtarayay: die ganzen Modi und DLC Inhalte klingen so kompliziert :Enton:

    Kein Spiel für mich. Glückwunsch zu 100% :Nachtarayay:

    Aber es hat alles geklappt, alle 3 Enden kamen wie gewünscht und da war sie: Die lang ersehnte Platin :PlatinTrophy: .

    Glückwunsch :Nachtarayay: eine beeindruckende Leistung! Respekt!

    Vor ein paar Wochen kam wieder ein neuer DLC raus und hat meine in knapp 3500h hart erarbeiteten 100% wieder zunichte gemacht :Sus: Zum Glück sind auch die Entwickler mittlerweile faul geworden (Stichwort: Lieblos) und seit ein paar DLC sind diese alle gleich aufgebaut: Schließe den neuen Dungeon ab (auf einfach reicht) und schließe die neue Kampagne ab. Das geht jetzt seit ca 7 bis 8 DLC so und auch DLC 18 (ja 18 :Rooderp: ) ist wieder exakt so aufgebaut. Die Kampagne besteht immer aus 1000 Punkten, welche man für den Abschluss voll machen muss und pro Woche kann man 100 Kampagnenpunkte erreichen. Heißt mindestens 10 Wochen bis der DLC abgeschlossen werden kann.

    Das alles klingt einfach nur nach einem sehr langen unnötgen Grind. Ich bete für dich, dass keine DLCs mehr nachkommen :Enton:

    Was macht man, wenn man grade absolut keine Lust auf Wohnungsputz hat? Richtig, man schmeißt die Konsole an und putzt im Spiel :Bugcatapproved:

    total logisch :Arkani:

    Es ist einfach super entspannend, wenn man vom Sofa aus putzen kann. Es ist auch so befriedigend, wenn man am Ende dann immer die Zusammenfassung vom Putzvorgang sieht und weiß was man geschafft hat.

    Wenn es doch nur im realen Leben so entspannend und einfach wäre...


    Glückwünsche zu all deinen Abschlüssen und danke für die Spieleindrücke :Bugcatlove:

    King of Wrath
    King of Pride
    King of Greed
    King of Sloth

    Wie hat dir die Reihe gefallen? Ich mag die Autorin sehr, aber Twisted Hate bleibt mein Favorit von ihr :Pinkyaww:

  • Danke dir :Pinkyaww:


    Oh nein :Roosad: das ist ja frustrierend. Aber du hast es dennoch geschafft :Nachtarayay: die ganzen Modi und DLC Inhalte klingen so kompliziert :Enton:

    Ich habs am Anfang auch gar nicht gecheckt, aber irgendwann kommt man rein xD


    Das alles klingt einfach nur nach einem sehr langen unnötgen Grind. Ich bete für dich, dass keine DLCs mehr nachkommen :Enton:

    Das hoffe ich auch sehr, aber zum Glück ist es ein PS4 Spiel und ich glaube, bald müsste die Trophäengrenze erreicht sein und es gibt eine zweite Liste. Sobald es soweit ist starte ich das Spiel nie wieder :Kewl:

    Wie hat dir die Reihe gefallen? Ich mag die Autorin sehr, aber Twisted Hate bleibt mein Favorit von ihr :Pinkyaww:

    Nicht besser aber auch nicht schlechter als die Twisted Reihe :) Fügt sich aber schon irgendwie nahtlos ein, man liest auch immer wieder ein paar alte Bekannte oder bekommt auch Easter Eggs von Jules und Josh in einem der Teile :D Twisted Hate konnte ich mittlerweile auch endlich lesen und du hattest recht, das ist auch mein liebster Teil der Reihe :Pinkyaww:

  • Herzlich Willkommen zu Update #2 :Cheer: Eigentlich wollte ich gar nicht so schnell ein neues posten, aber ich hatte wieder unendlich viel zu den Spielen zu sagen und es gab auch die ein oder andere Platin. Also warum nicht :Arkani: Neben dem Zocken haben mich die letzten Tage vor allem die olympischen Spiele in den Bann gezogen. Ich liebs einfach total. Bin seit den letzten Sommerspielen großer Fan geworden. Ich muss aber sagen die Winterspiele find ich irgendwie cooler. Auch wenn es nur gleiten in 58 verschiedenen Varianten ist aber es ist soo spannend xD Besonders Eiskunstlauf hat es mir angetan und seit den Weltmeisterschaften in Nagano bin ich großer Ilia Malinin Fan. Der einzige der bisher einen 4-fachen Axel im Wettbewerb gestanden hat und in einer Kür 7 4-fach Sprünge. Er hat leider nur seine Kür verkackt und das ausgerechnet bei den Olympischen Spielen :Quaxo: Naja ich hoffe er macht es Ende März zu den Weltmeisterschaften besser, aber ich schweife ab... Ich wollte ja eigentlich etwas zu meinen Fortschritten sagen xD

    1316a1eb-02ef-437b-abbd-5670c19846d2.png Red Dead Redemption - 0% → 100% :PlatinTrophy:

    Red Dead Redemption (RDR) war damals mit eines meiner liebsten Spiele auf der PS3 und ich war ganz aus dem Häuschen, als ich gehört habe, dass es Remastered wird.
    In RDR begleiten wir den ehemaligen Outlaw John Marston durch den wilden Westen rund um das Jahr 1910. Er versucht sich dort ein rechtschaffenes Leben als Rancher aufzubauen und will gemeinsam mit seiner Frau Abigail und Jack seine Zeit als Gesetzloser hinter sich lassen und sesshaft werden.

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    Doch die Vergangenheit holt ihn ein und zum Schutz seiner Familie muss er erneut als Outlaw durch die westlichen Grenzstaaten Amerikas und Mexiko reiten. Die Story ist extrem gut und lohnt sich wirklich komplett zu verfolgen. Sie nimmt mich selbst nach 15 Jahren immer noch emotional komplett auseinander, mehr möchte ich an dieser Stelle aus Spoiler Gründen nicht verraten. Sie knüpft dabei auch fast nahtlos an den Nachfolger an, welcher die Vorgeschichte von John Marston und seiner ehemaligen Bande näher beleuchtet.
    Aus diesem Grund habe ich mir die PS4 Version offen gelassen und werde beide Teile nochmal chronologisch angehen, falls RDR2 auch eine weitere Version erhalten wird. Das Spiel ist extrem gut gealtert bzw. remastered worden. Man merkt überhaupt nicht, dass es sich hier um ein ursprüngliches PS3 Spiel handelt. Die Steuerung ist flüssig, die Grafik ist toll und auch die Story hat noch genauso viel Charme wie damals. Bugs hatte ich eigentlich überhaupt keine, was bei einem derart großen Open World Game auch nicht selbstverständlich ist. Vom Gameplay her spielt es sich ähnlich wie GTA. Man hat wie gesagt eine riesige Open World und muss immer wieder zu diversen Missionen hin reiten und schießt dabei immer wieder wild um sich. Die Missionsgeber sind wie für GTA üblich immer als Buchstabe auf der Karte markiert. Dazwischen gibt es sehr viel zu tun und einiges an Nebenaufgaben zu erledigen, zum Beispiel Bären jagen oder Mitbürgern aus der Klemme helfen.

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    Im direkten Vergleich gefällt mir RDR sogar besser als GTA, weil mich persönlich das Setting so viel mehr abholt. Es gibt dazu auch nicht so viele Westernspiele und ganz ehrlich neben RDR hätten es diese auch extrem schwer.

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    Was die Trophäen angeht gibt es ebenso wie generell im Spiel viel zu tun. Zusätzlich zu den ganzen Story- und Nebenmissionstrophäen muss man mit diversen Waffen Kills machen oder Poker spielen. Es gibt auch ein paar Highlights unter den Trophäen, wie eine Frau gefesselt auf die Gleise legen und warten bis der Zug kommt. Bitte nicht im RL nachmachen! Die aufwendigste Trophäe ist im Gegensatz zur PS3 Version nun 100% im Spiel zu erreichen. Damals war das Schwerste noch die zahlreichen Online Trophäen, welche aber ersatzlos gestrichen wurden. 100% heißt alles erledigen, wirklich alles. Sei es alle Nebenmissionen abschließen, alle Kopfgelder erledigen, alle Outfits freischalten, alle Umgebungsherausforderungen abschließen, alle Immobilien besitzen und vieles mehr. Es gibt also auch ohne Online Trophäen noch genug im Spiel zu erledigen und so hat man ein komplettes Offline Erlebnis, inklusive dem besten DLC den es jemals und überhaupt gab. Dazu aber später mehr. Wer also damals nicht zugeschlagen hat und es nie nachgeholt hat weil Online Trophäen, hat jetzt keine Ausreden mehr :Schiggy:


    Ich weiß jetzt nicht, ob ich nen Vorteil von hatte, dass ich das Spiel vor ich glaube 15 Jahren schonmal gespielt habe, aber in meiner Erinnerung hab ich damals viel viel länger gebraucht für alles. Kann aber auch sein, dass es mir mittlerweile sehr viel kürzer vorkommt, da ich im Vergleich zu früher normalerweise eher längere Spiele spiele. Ich hab mich dieses Mal aber auch neben der Story sofort in die zig Nebenaufgaben für die 100% gestürzt und habe da immer schön dran gearbeitet. Da kam es mir dann am Ende nicht so erschlagend vor, weil viel einfach schon erledigt war. Immerhin konnte ich mich dann auch ganz auf das Finale der Story konzentrieren und dabei ein paar Tränchen verdrücken oder über einige witzige Situationen lachen. Zum Beispiel ist mir während einer Mission mit meinem Sohn Jack einfach der Gaul weggestorben. Ich hab grade ein Wapiti ausgenommen, steh wieder auf und dann liegt er da in einer Blutlache. Kein Gegner in der Nähe, kein Bär oder Wolf. Nur ich, Jack und der Hund. Ich persönlich habe ja den Hund im Verdacht...

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    Nachdem ich die Story abgeschlossen hatte, musste ich dann nur noch ein paar Kopfgelder erledigen und dank meiner Vorarbeit waren die 100% dann auch schon im Sack. Als nächstes stand noch an jedes Tier im Spiel mindestens einmal zu töten. Auch darauf habe ich während der Story schon gut geachtet und so musste ich in Blackwater nur noch eine Möwe killen und auch die Trophäe war erledigt. Zuletzt fehlte dann nur noch ein Kopfgeld von 5000$ erreichen und anschließend auf einem ungarischen Halbblut fliehen. Also rauf aufs Dach in Blackwater und ein paar Zivilisten töten. Da man pro Zivilist nur 20$ Kopfgeld bekommt waren es dann doch ein wenig mehr als nur "ein paar", aber das sind nur Details... Nach weiteren 30 Minuten war auch das erledigt und alle Trophäen des Hauptspiels nach ca. 30 Stunden erreicht. Aber Platin gab es an dieser Stelle trotzdem noch nicht:

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    Eine weitere Änderung im Vergleich zur PS3 Version ist, dass der DLC "Undead Nightmare" kein DLC mehr ist und nun Teil der Platin. Der Spielmodus ist vom Hauptspiel unabhängig und kann im Hauptmenü einzeln gestartet werden. Die, die mich kennen wissen um meine Vorliebe für Zombiespiele und somit ist es nicht verwunderlich, dass mir der DLC absolut zusagt und ich ihn einfach nur fantastisch finde. Ich meine was will man mehr, als im wilden Westen Zombies schnetzeln, sich mit dem Chupacabra oder Bigfoot anlegen und auf einem der 4 apokalyptischen Pferde gen Süden reiten? Mein Favorit ist übrigens Krieg, wegen der supercoolen Feuermähne :Pinkyaww: Auch hier wurden Gott sei Dank die nervigsten Trophäen weggelassen (allesamt Online-Trophäen). Da wäre zum Beispiel "Kingpin" wofür man sich mit 8 weiteren Leuten verabreden muss, um jeden davon einmal während eines Online Matches zu killen. Die Entscheidung alle Online Trophäen zu streichen war wirklich grandios und ich feiere es sehr. Denn so kann ich nun entspannt in den besten DLC aller Zeiten starten und jede Sekunde davon genießen.

    Ich starte Undead Nightmare auf meiner Farm in Beechers Hope und muss mit Schrecken feststellen, dass sich Uncle mein Farmmitarbeiter, meine Frau Abigail und auch mein Sohn Jack zu Zombies verwandelt haben. Uncle knalle ich eiskalt ab. Abigail und Jack jedoch werden mit dem Lasso zu zwei Paketen geschnürt und aufs Bett gepackt. Meine Mission: Ein Gegenmittel finden und so reite ich Richtung Blackwater, um dem Zombievirus auf den Grund zu gehen und ein Heilmittel zu finden. Natürlich ist Blackwater nicht die letzte Station der Reise, sondern erst der Anfang, denn mein Weg führt mich erneut durch Amerika und auch wieder Mexiko.

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    Unterwegs stelle ich fest, dass sich der ganze wilde Westen in eine Zombie Apokalypse verwandelt hat und es auch wieder einige Nebenschauplätze gibt aka Leute die unbedingt meine Hilfe brauchen. John Marston sitzt also wieder im Sattel, doch diesmal hat er es mit ganz anderen Problemen und Gegnern zu tun.

    Undead Nightmare hat eigentlich dieselben Trophäen wie das Hauptspiel, nur im viel kleineren Ausmaß. Am schwersten würde ich auch hier die 100% Trophäe "Zed ist tot, Baby" einschätzen. Unter anderem weil man 2 Zombiebären, 3 Zombiepumas und 5 Zombiewölfe nur mit der Fackel ausschalten muss. Das ist hart nervig weil die Viecher irgendwann wegrennen und ungefähr genauso schnell sind wie ich selbst sind, super viel Leben haben und noch dazu sehr tödlich sind. Aber zu Pferde sieht die Sache wieder ganz anders aus, ich musste nur aufpassen das der Gaul nicht stirbt. Apropos...es kann sich vermutlich niemand mehr dran erinnern aber ich habe damals zu PS3 Zeiten schonmal in meinem Projekt drüber geschrieben. Ich hatte aus versehen mein Pferd umgebracht. Was eigentlich gar nicht so einfach ist, weil die apokalyptischen Pferde quasi unsterblich sind. Aber sie haben eine Achillesferse und zwar den Kopf. Setzt man da nen gezielten Headshot fallen die um wie die Fliegen. Dumm nur, wenn der verdammte Gaul gemütlich vor mir umhertrottet und ich ihn natürlich direkt am Schädel erwische, weil er in mein Schussfeld gelatscht ist. Tja warum erzähl ich das hier? The history book on the shelf is always repeating itself... Es ist mir einfach nochmal passiert und dank der PS5 hab ichs diesmal sogar auf Video :Kewl:

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    Ansonsten gab es auf dem Weg zur 100% aber keine nennenswerten Zwischenfälle mehr und ich hab meinen Krieg natürlich durch ein beherztes Save laden wieder zum Leben erweckt und diesmal hab ichs sogar geschafft ihn bis zum Ende nicht nochmal zu töten.

    Neben Undead Nightmare gab es noch ein paar weitere DLC, aber da diese bis auf 1-2 Ausnahmen komplett aus Online-Trophäen bestanden, hat man auch die vollständig entfernt und die zwei Ausnahmen einfach mit ins Hauptspiel integriert. Hier musste man nun zwei zusätzliche Umgebungsherausforderungen abschließen und wurde für jede mit einer eigenen Trophäe belohnt.


    Bewertung von Red Dead Redemption (inkl. Undead Nightmare DLC)

    Schwierigkeit3,5 von 10
    Zeitaufwand38 Stunden (29h Hauptspiel, 9h Undead Nightmare)
    Spielspaß10 von 10

    Ich empfand RDR nicht wirklich als schwer, aber ein Selbstläufer war es auch nicht. Man muss viel beachten und im Hinterkopf behalten, bei einigen kleineren Herausforderungen bedarf es auch etwas an Glück. Genauso wie beim Glücksspiel. Die schwerste Trophäe war für mich "Erlöst - Erreiche 100%" eben weil man hier so viele verschiedene Aufgaben erfüllen muss. Alles in allem ist es aber dank Zielhilfe eine entspannte Platin, welche zwar ein bisschen Zeit erfordert, aber nicht sonderlich schwer ist. Im Vergleich zum zweiten Teil muss man hier auch nur eine Mission auf dem Gold-Rang abschließen, was echt entspannt war und mir auch im normalen Spielverlauf ohne drauf zu achten gelungen ist. Solange man den Fokus aber nicht verliert und hin und wieder ein paar Nebenaufgaben erledigt, erspart man sich am Ende viel Zeit mit sinnlosen Umhergereite, weil für Mission XY noch 3 Stinktiere fehlen, die partout nicht spawnen wollen und man vorher einfach nie drauf geachtet hat, wenn sie aufgetaucht sind.

    e272af75-004b-4e5c-a41e-4d7a7ce6399e.png Little Big Workshop - 0% → 100%

    Ich habe mir vorgenommen in der nächsten Zeit erstmal vermehrt Extra Spiele zu spielen, damit ich mich nicht ständig mit Spielen stressen muss, die den Katalog wieder verlassen^^ Little Big Workshop ist ein kleiner, niedlicher Aufbau-/Wirtschaftssimulator und hat mich als Fan des Genres daher sofort angesprochen.

    Ihr startet das Spiel mit der Gründung einer kleinen Fabrik und müsst diverse Dinge herstellen, um die Firma zum Erfolg zu führen. Im Grunde dreht es sich nur darum die Produktivität bis ans Maximum zu steigern und die Durchlaufzeiten der Aufträge so gering wie möglich zu halten.
    Herstellen kann man alles was man sich vorstellen kann von der Gummiente bis zum Roboter ist alles dabei. Gestartet wird mit einer komplett leeren Fabrik und ihr müsst diese nach und nach vergrößern, verschiedene Maschinen anschaffen, Mitarbeiter einstellen und am wichtigsten: Geld verdienen. Fällt man 5000$ ins Minus ist das Spiel vorbei. Zusätzlich müsst ihr wie im realen Leben bei den Aufträgen in Vorkasse gehen und vom vorhandenen Geld Materialien kaufen, bevor ihr etwas verkauft. Das sollte man bei der Planung der liquiden Mittel im Hinterkopf behalten.

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    Ihr beginnt mit sehr einfachen Aufträgen wie das Herstellen von Gummienten, Puppen oder anderer Dinge, welche wenig Planung und Materialien benötigen. Bevor die Herstellung beginnen kann, werden die Aufträge im Planungsmodus geplant. Hier könnt ihr selbstständig die einzusetzenden Maschinen auswählen und Materialien bestimmen.

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    Alle Aufträge müssen bestimmte Werte erfüllen, welche die Auftraggeber fordern. Es gibt keinen Bonus, wenn man sehr hochwertige Materialien einsetzt und diese Werte massiv über den geforderten überschreitet. Im Screenshot unten sieht man diese Werte oben links im beigen Kasten, die haben nämlich leider keine Namen, nur Symbole:Rooderp:. Grundsätzlich gilt die Materialien so zu wählen, dass sie grade so die Ziel-Werte erfüllen, aber nicht zu weit darüber liegen, denn hochwertigere Materialien welche mehr Werte für das Endprodukt geben, sind natürlich auch teurer. Daher gilt: So teuer wie nötig, so günstig wie möglich planen :Schiggy:Je teurer die Materialien, desto weniger Gewinn bleibt euch am Ende. Je weiter ihr die Fabrik voranbringt, desto komplizierter werden die Aufträge und zum Ende hin werden kleine F1 Racer, Drohnen oder Roboter hergestellt. Da ist es dann sehr wichtig, alles Gelernte anzuwenden, genug Maschinen zu besitzen um die Durchlaufzeiten zu optimieren und auch die Wege innerhalb der Fabrik gering zu halten. Ebenso muss sich bei der langen Durchlaufzeit der fortgeschritteneren Produkte der Gewinn auch lohnen und alle Komponenten sollten so günstig günstig wie möglich geplant werden.

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    Das Spiel zieht die Schwierigkeit nur schrittweise an und ihr könnt erstmal rumprobieren und das Spiel verstehen, bevor es wirklich schwierig wird. Da das Tutorial sehr mager ausfällt und das Spiel eher Wert auf Learning by Doing legt, solltet ihr einen Blick ins Menü werfen. Da gibt es noch eine etwas ausführlichere Hilfeseite, welche mir gut geholfen hat.
    Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die passende Auswahl der Aufträge. Wie im echten Leben verändert sich der Markt stetig, es gilt Angebot und Nachfrage gut im Auge zu behalten und auch ein Stück weit vorher zusehen. Der Markt aktualisiert sich alle 2-3 Tage, heißt Preise und auch nachgefragte Menge verändern sich und es kann sein, dass ein vormals gutes Angebot plötzlich nur für einen sehr geringen Preis verkauft werden kann oder sogar gar nicht mehr, weil der Markt durch die Konkurrenz bereits gesättigt wurde. Besonders blöd, wenn ihr noch riesige Aufträge diesen Typs in der Fertigung habt und diese nun lagern oder verschrotten müsst. Ich habe mich daher auf eher kleinere Mengen konzentriert, bzw. geschaut dass meine geplanten Mengen nach ein paar Tagen fertig produziert waren, um flexibel zu sein. Irgendwann habt ihr dann auch ein Gefühl dafür wieviel ihr mit eurer Fabrik in welcher Zeit herstellen könnt. Es gibt zwar eine voraussichtliche Zeitanzeige im Planungsmodus. Die bezieht aber nur die Mitarbeiter mit ein und nicht die Menge der Maschinen, daher stimmt die grade bei größeren Fabrik überhaupt nicht mit der tatsächlichen Zeit überein.

    Gerne würde ich an dieser Stelle schon zu den Trophäen übergehen, aber leider gibt es noch ein paar negative Aspekte zu besprechen. Es gibt einige Bugs, welche den Spielspaß durchaus ein wenig beeinträchtigt haben. Grundsätzlich kann alles was in dem Spiel existiert irgendwie buggen. Der Übersichtlichkeit halber mache ich dazu mal eine Auflistung und füge meinen Workaround mit an. Generell lässt sich sagen, je weiter das Spiel fortschreitet, desto wahrscheinlicher werden Bugs bzw. Abstürze und desto wichtiger sind manuelle Saves in kurzen Abständen. Die gesamte Story begrenzt sich dabei auch auf eine einzige Fabrik und nicht auf mehrere neue Szenarien wie es andere Ableger des Genres handhaben. Es ist also unausweichlich, dass ihr irgendwann einen sehr fortgeschrittenen Spielstand haben werdet und damit auch mit vielen Bugs zu kämpfen habt.

    • Spielabstürze/Freezes: Spiel neu starten, Achtung den Spielstand immer mal wieder in die Cloud laden. Die Speicherdaten können auch mal beschädigt sein
    • Sabotage-Missionsgegenstände bleiben in der Fabrik zurück und nehmen Platz weg, sie können nicht gelöscht werden und sollten eigentlich automatisch abtransportiert werden: Zu Beginn direkt den "Spaß beiseite Modus" in den Einstellungen aktivieren, um diese Missionen komplett zu verhindern
    • LKWs be- oder entladen nichts mehr: Älteren Spielstand neu laden
    • Mitarbeiter stehen nur noch rum (auch vereinzelt): Spiel schließen und neu starten
    • Tasten (insbesondere Dreieck) kann nicht mehr gedrückt werden: Spiel schließen und neu starten
    • Aufträge stecken fest: Spiel schließen und neu starten oder Aufträge soweit möglich abbrechen
    • Materialien für die 100%ige Fertigstellung der Aufträge verschwinden: Auftrag soweit beenden wie es möglich ist und dann abbrechen

    Im Grunde solltet ihr sobald ein Bug auftritt erstmal das Spiel schließen und neu starten, das behebt die meisten Bugs. Nervig ist es trotzdem, besonders die Spielabstürze, weil man trotz Auto-Saves immer Zeit verliert oder das ihr diverse Boni nicht mehr aktivieren könnt, weil die zugehörige Taste (Dreieck) einfach nicht mehr reagiert. Bei mir haben sich die Bugs so ab Tag 250 massiv gehäuft.

    So gravierende Bugs, die teilweise auch die ganze Kampagne crashen können wenn ihr keinen Save mehr habt sind einfach unnötig nervig und müssen echt nicht sein. Mein Spielspaß hat da extrem drunter gelitten, ohne die ganzen Bugs hätte ich dem Spiel eine 9 von 10 gegeben. Würde ich das Spiel trotzdem nochmal spielen? Ja, aufjedenfall! Es macht unheimlich viel Spaß den ganzen Arbeitern beim wuseln zu zugucken, Aufträge zu planen und beobachten, wie diese langsam zum Leben erweckt werden. Das Spiel ist wirklich gut durchdacht und bietet genug Abwechslung bei den Maschinen und Beschäftigung über die gesamte Spieldauer. Was ich mir nur noch gewünscht hätte, ist, dass die Aufträge noch vielfältiger sind. Also anstatt 5x die gleiche Gummiente mit verschiedenen Werten einzustellen, vielleicht etwas mehr Vielfalt und auch ein Gummischweinchen oder so anbieten.

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    Da wäre noch Platz nach oben gewesen, die Aufträge etwas vielfältiger zu gestalten aber ansonsten ist das Spiel abgesehen von den Bugs jeden Cent wert. Aufgrund der Bugs würde ich dringend raten auf ein Angebot zu warten oder den Extra Katalog nutzen, wenn ihr sowieso diese Mitgliedschaft habt. 20€ würde ich nicht bezahlen, ich schätze so 10-15€ sind ein guter Preis für den Inhalt und Länge.


    Bewertung von Little Big Workshop:

    Schwierigkeit:3,5 von 10
    Zeitaufwand:30 Stunden
    Spielspaß7 von 10

    Die Trophäen sind zum großen Teil sehr entspannt zu erreichen und kommen im Verlauf der Story meist von alleine. Etwas Zeit müsst ihr für die 1 Mio Geld Trophäe einplanen, zumindest ich musste das und Fabriklevel 40 am Ende noch einige Stunden farmen. Wirklich schwer ist nichts an dem Spiel, es steht und fällt halt alles mit einer guten Planung sei es bei den Aufträgen oder auch Aufbau der Fabrik. Ihr solltet von Beginn an schon wissen, wo ihr später mal hin möchtet und welche Maschinenbereiche wo stehen sollten. Ich habe pro Maschine oder Maschinentyp am Ende immer einen Raum gehabt und mehrere Montageräume für die Endfertigung gehabt, um verschiedene Produkte gleichzeitig fertigen zu können, denn die Montage dauert mit Abstand immer am längsten. Deshalb solltet ihr Bottlenecks bereits bei der Planung identifizieren können und die entsprechenden Maschinen in größerer Menge anschaffen und/oder mehr Mitarbeiter/Montageräume. Nicht zu schnell expandieren, denn die Mietkosten können den Cashflow auch sehr schnell zum kippen bringen. Beachtet ihr das, führt ihr eure Fabrik zum Erfolg und die Platin ist zum greifen nah.

    Zeitlich kann ich die Platin super schwer einschätzen, wenn ihr gut ins Spiel reinkommt und wenige bis keine Abstürze habt ist ein Zeitaufwand von 20 Stunden durchaus realistisch. Ich hatte aber wirklich sehr viele Abstürze und musste teilweise immer mehrere Stunden Spielzeit nachholen, was sich dann auf meine Gesamtzeit negativ ausgewirkt hat. Ingame steht was von 9 Stunden das kann aber nicht stimmen im PlayStation Menü steht 41 Stunden, aber da ist auch viel Pausenzeit mit dabei. Ich würde sagen ich habe mit Bugs und Spielzeitwiederholungen 30 Stunden gebraucht.

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    Am schwierigsten waren für mich die vier bestmöglichen Ruf Trophäen "Steves bester Freund", "G-Man", "WROOOOM!" und "Total fit". Insbesondere "G-Man" und "WROOOOM!" sind die schwierigsten Aufträge im Spiel. Ihr erhaltet dafür ein extrem knappes Zeit Limit und sie scheitern, wenn sie nicht innerhalb der Zeit zu 100% abgeschlossen werden. Hier ist die angesprochene gute Planung extrem wichtig. Für "G-Man" habe ich meine Fabrik und die Maschinen extrem vergrößern müssen, damit ich Roboter für die ich normalerweise 100 Tage in der Fertigung brauche innerhalb von 6 Tagen liefern konnte. Das ging auch zu lasten meines Cashflows und danach war mein bereits 500k großes Vermögen bei 25k. Nach der Trophäe habe ich die Fabrik wieder extrem zurück gebaut, um weiter an der 1 Mio Geld Trophäe zu arbeiten. Ebenso gehört die Aufgabe für den Gold Meilenstein bei 2 mittleren oder fortgeschrittenen Produkten gleichzeitig durch einen großen Verkauf den Markt zu sättigen zu den etwas schwierigeren. Das erfordert auch ein wenig Glück, wie sich der Markt bei den Produkten entwickelt und gutes Timing in der Fertigung. Ich habe es bei einem Versuch um ein Endprodukt zu wenig verpasst. Insgesamt habe ich für die Trophäe 4-5 Anläufe gebraucht, bis es geklappt hat.
    Eine verpassbare Trophäe gibt es im Spiel: Auf dem Tisch (der die Fabrik auf einem Zeichenblatt beinhaltet) steht ein rotes Haus. Darin befindet sich der Faule Pete, welchen man mehrmals finden muss. Das Haus verschwindet mit der Zeit je mehr Grundstücke ihr erwerbt (auf einem davon steht das Haus) und dann ist auch Pete verschwunden und ihr müsst eine neue Fabrik starten.

    0541a2eb-9925-4be4-95dd-022969c3a570.png Lollipop Chainsaw RePop 7% → 65%

    Nach Little Big Workshop, habe ich mal wieder Lollipop Chainsaw gestartet. Das habe ich im Oktober bereits angefangen, aber nicht viel gespielt, ich glaube nur den Prolog und das erste Kapitel auf schwer. Es fehlt also noch so einiges, aber da ich es bereits auf der PS3 platiniert habe und die schwierigsten Trophäen sowieso weggelassen wurden, geht das Spiel eigentlich recht fix und es wird dann im nächsten Update etwas mehr dazu geben, weil ich dann die Platin haben werde. Hier jetzt aber kurz und knackig meine Fortschritte:

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    Mittlerweile habe ich die Story auf schwer abgeschlossen, dabei alle Lollis gesammelt und Mitschüler gerettet und anschließend noch den Zeitangriff beendet. Hier musste ich die Story an einem Stück durchspielen. Die Zeit dabei ist aber egal, daher weiß ich gar nicht wieso der überhaupt Zeitangriff heißt der Modus :Rooderp: Während dieser zwei Durchgänge habe ich mich auch bemüht alle random Trophäen mitzunehmen, die an bestimmte Level oder Bosse geknüpft sind. Als nächstes steht dann aber der wirkliche Speedrun an und das ist auch das letzte was mir noch fehlt. Einmal alle Kapitel abschließen und dabei Dads Zeiten knacken. Den Prolog musste ich schon wiederholen, weil man zwischendurch nicht pausieren kann, ich das aber musste weil Oma um Hilfe gerufen hat :Kewl: Fängt also schon gut an :Arkani:

    Akutelle Rotation und Pläne:

    Lollipop Chainsaw wird natürlich als nächstes erstmal beendet und heute morgen kam auch schon mein neues Rotationsspiel zusätzlich mit Gebäck an:Bisasam:. Der liebe MarcelGK hat mir Clair Obscur und Muffins zugeschickt, das eine werde ich dann natürlich direkt danach spielen und das andere heute noch essen:Schiggy: Für Clair habe ich mir extra einen Rotationsplatz freigehalten, als ich gesehen habe dass ein Paket unterwegs ist. :Kewl:

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    Lollipop Chainsaw RePop

    65%

    Spielzeit: 17 Stunden
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    :FullPoint:

    Clair Obscur: Expedition 33

    0%

    Spielzeit: 0 Stunden
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    :PS+:

    Grand Theft Auto IV - 50% → 50%

    50%

    Spielzeit 129 Stunden

    Trophäenstatistik:

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    Abgeschlossene Spiele


    e272af75-004b-4e5c-a41e-4d7a7ce6399e.png Little Big Workshop :PlatinTrophy:

    1316a1eb-02ef-437b-abbd-5670c19846d2.png Red Dead Redemption :PlatinTrophy:

    c73dd525-4476-4a89-acb1-059db245321d.png Neverwinter :100%:

    3d67cbd9-a333-47bf-8cdf-ebe89851801f.png Elden Ring :PlatinTrophy:

    4babd8d5-2f62-4ebb-9ba2-b1a8a204a819.png Powerwash Simulator 2 :PlatinTrophy:

    Was habe ich sonst noch so getrieben?

    :Cheer:Olympia:Cheer:

    • Eiskunstlauf
    • Eistanz
    • Eishockey
    • Snowboard Big Air
    • Skeleton
    • Bob
    • Ski Alpin

    Serien:

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    Bücher:

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    Gebäck:

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  • Glückwunsch zu deinen Erfolgen,

    ich hatte auch im Kopf das RDR Platin deutlich länger dauern würde, aber du hast das ja doch flott geschafft ^^.

    Die ganzen bugs bei Little Big Workshop sind echt ärgerlich, da es nach einem echt schönen cozy Game klingt.

    Lollipop find ich leider weiterhin irgendwie cool gedacht, aber schlecht gemacht, nach einer Weile fühlt es sich unspektskulär gleich an.

    :thumbup:für die Backfotos ^^

  • Zum Beispiel ist mir während einer Mission mit meinem Sohn Jack einfach der Gaul weggestorben. Ich hab grade ein Wapiti ausgenommen, steh wieder auf und dann liegt er da in einer Blutlache. Kein Gegner in der Nähe, kein Bär oder Wolf. Nur ich, Jack und der Hund. Ich persönlich habe ja den Hund im Verdacht...

    Das klingt total logisch, dass es der Hund war :Arkani:

    Ich hatte aus versehen mein Pferd umgebracht. Was eigentlich gar nicht so einfach ist, weil die apokalyptischen Pferde quasi unsterblich sind. Aber sie haben eine Achillesferse und zwar den Kopf. Setzt man da nen gezielten Headshot fallen die um wie die Fliegen. Dumm nur, wenn der verdammte Gaul gemütlich vor mir umhertrottet und ich ihn natürlich direkt am Schädel erwische, weil er in mein Schussfeld gelatscht ist. Tja warum erzähl ich das hier? The history book on the shelf is always repeating itself...

    oh nein, das ist ja furchtbar :Quaxo:

    Glückwunsch zur Red Dead Redemption Platin :Nachtarayay:

    Little Big Workshop kann ich mir nur schwer vorstellen, also im Sinne es zu spielen. Super, dass du trotz Bugs so viel Spaß damit hattest :Pinkyaww:

    Lollipop Chainsaw ist noch weniger mein Beuteschema :Kewl: weiterhin viel Spaß damit :Cheer:


    Das Gebäck sieht sehr lecker aus und die Bücher interessant, aber ich hab noch so viel zu lesen :Stressed:

    Danke für die tollen Spieleindrücke :Bugcatlove:

  • ich freu mich total, dass du jetzt wieder ein projekt hast, das macht spaß zu lesen und die aufmachung passt auch super zu dir, außerdem g8ibts jetzt Back fotos xD das ist mega.

    Ich freu mich auch sehr drüber, das wieder in Angriff genommen zu haben :D Fühlt sich echt gut an und macht auch wieder extrem Spaß :Pinkyaww:

    Glückwunsch zu deinen Erfolgen,

    ich hatte auch im Kopf das RDR Platin deutlich länger dauern würde, aber du hast das ja doch flott geschafft ^^.

    Die ganzen bugs bei Little Big Workshop sind echt ärgerlich, da es nach einem echt schönen cozy Game klingt.

    Lollipop find ich leider weiterhin irgendwie cool gedacht, aber schlecht gemacht, nach einer Weile fühlt es sich unspektskulär gleich an.

    :thumbup:für die Backfotos ^^

    Dankeschön!

    Die Bugs waren wirklich super schade, es ist wirklich ein tolles Cozy Game für zwischendurch, aber die Bugs machen das schon ein wenig kaputt :/

    Ja wer auch sonst, also ich mein es ist ja da niemand als Pferdemörder bekannt oder es gibt da ja auch niemanden dem das vielleicht schon häufiger passiert ist :Rooderp:

    Lollipop Chainsaw muss man mögen, ist schon sehr abgefahren und durchgeknallt das Spiel und dann noch die Zombies :Kewl:

    Das kenne ich mit den Büchern, mein Sub ist dank Bücherei jenseits der 200:Pichuwut:

    Danke dir fürs Lesen :Pinkyaww:

  • Da hast du aber wieder viel geschafft :Nachtarayay:

    Lollipop Chainsaw wird natürlich als nächstes erstmal beendet und heute morgen kam auch schon mein neues Rotationsspiel zusätzlich mit Gebäck an :Bisasam: . Der liebe MarcelGK hat mir Clair Obscur und Muffins zugeschickt, das eine werde ich dann natürlich direkt danach spielen und das andere heute noch essen :Schiggy: Für Clair habe ich mir extra einen Rotationsplatz freigehalten, als ich gesehen habe dass ein Paket unterwegs ist. :Kewl:

    Haben die Muffins denn geschmeckt? :Entonwhat:

  • Letztes Update ist schon wieder Monate her und es ist auch viel passiert, aber ich habe gute Gründe warum kein Update kam! Anfang März hatte mein Kater Arno eine geplante FORL OP (seine Dritte mittlerweile, also er und auch wir haben da eigentlich Übung drin) und da ist so alles schief gelaufen, was nur so schief laufen kann. Er hat nicht mehr gefressen, nach ewigen hin und her wurde dann auch zufällig der vermeintliche Grund - ein Lungenödem - entdeckt. Daraus folgte dann als Ursache des Ödems eine HCM-Diagnose. Also der Herzmuskel verdickt sich chronisch, irgendwann wird er Tabletten dagegen nehmen müssen, aber aktuell sind wir noch im Anfangsstadium. Zwischenzeitlich weil er ja nichts mehr gefressen hat, hat er auch eine Magensonde gelegt bekommen und wurde dann von mir alle 2 Stunden über diese Sonde ernährt und am Leben gehalten sozusagen. Gegen das Lungenödem hat er dann auch Tabletten bekommen, dann hieß es hoffen, dass er die Nacht übersteht und das Ödem früh genug entdeckt wurde und es sich durch die Tabletten wieder löst, passiert das nicht ist es vorbei und sie können nichts mehr tun, er ertrinkt dann innerlich. Aber am nächsten Tag kam der erlösende Anruf, das Ödem ist kleiner geworden und fast weg. Aber Arno war noch nicht fertig. Als nächstes kam dann durch die schiere Menge an Medikamenten und trotz Magenschutz ein Magengeschwür. Begleitet durch Blut im Stuhl und eine akute Anämie. Fressen war weiterhin nicht möglich und er hat ganze Nächte durchgespeichelt und gekotzt, weil ihm so schlecht war. Mittlerweile sind ca 8 Wochen vergangen und das Konto war zu diesem Zeitpunkt auch schon um ca 4.000€ leichter. Glücklicherweise war er versichert. Bis dann während ich nach wie vor um sein Leben kämpfe plötzlich die Kündigung der Versicherung kam, weil "Schadenquote" zu hoch. Also hab ich mich auch damit noch rumgeschlagen und eine arschteure Folgeversicherung nach langem hin und her abgeschlossen, er wird sie wohl brauchen da auch das Herz nun engmaschig überwacht werden muss. Aktuell sind wir ungefähr bei 8.000€ seit Anfang März , ich hab irgendwann aufgehört mitzurechnen aber wir waren über Wochen täglich beim TA, das waren täglich 100-200€ an manchen Tagen sogar zweimal. Zwischendurch dann auch nochmal mehrmals 500€ für Kontrolluntersuchungen Röntgen, Blutentnahme, etc. Die FORL OP alleine waren 1.500€ und die Nacht auf der Intensiv, Magensonde, Lungenödem etc waren auch 1800€. Also verstehen kann ich die Versicherung schon auch ein wenig...Natürlich ist das auch genau zu der Zeit passiert, wo die Spritpreise explodiert sind und ich muss täglich 100km zur Tierklinik eiern xD Aber was macht man nicht alles für die Kleinen und es war uns jeden Cent wert. Und das meiste hat ja auch brav die Versicherung bezahlt, auch nach der Kündigung. Für uns blieben dann nur ein paar kleinere Dinge, der Sprit und das Spezialfutter für die Sonde. Also hat sich die Versicherung trotz Kündigung schon gelohnt.

    Nebenbei habe ich auch noch meine Mutter die ne schwere Fuß-OP hatte gepflegt und natürlich nach wie vor meine Oma. Da blieb nicht mehr viel Zeit eigentlich für gar nix. Ich hab nur noch funktioniert, geschlafen mal 10 Minuten wenn ich grade Zeit hatte und gar nichts gespielt außer ein bisschen Blattgrün auf der Switch und bin zwischen meinen drei Pflegepatienten quasi im Dreieck gesprungen.

    Aber nun zu den erfreulichen Dingen: Knapp 15 Wochen später geht's ihm tatsächlich besser und er ist nun wie die Tierärztin sagte sozusagen in "Reha". Aktuell kämpft er zwar noch mit einer Entzündung im Maul, das Immunsystem muss erst wieder anständig hochfahren und er hat so jede Komplikation mitgenommen, die auch nur möglich war. In der Klinik haben zwei Tierärzte unabhängig voneinander gesagt, dass sie so einen heftigen Fall noch nie hatten und überrascht sind, dass er es gepackt hat. Aber er macht sich wirklich, fressen ist noch etwas schwierig und er ist enorm schreckhaft geworden (Besuch ist aktuell immer ein Drama und wenn ich mich anziehe um das Haus zu verlassen verkriecht er sich auch sofort) und ein paar Wochen/Monate Zeit müssen wir ihm wohl noch geben, bis er wieder vollständig genesen ist. Aber wir sind wirklich auf einem guten Weg. Täglich 2x zum TA bis über täglich zum TA, dann alle 2 Tage und dann irgendwann einmal die Woche haben wohl Spuren bei ihm hinterlassen. Aber das ist auch verständlich, es war für ihn ne krasse und stressige Zeit, daher bekommt er alle Zeit der Welt die er braucht, um da wieder etwas entspannter zu werden. Aktuell sind auch erstmal keine weiteren Termine geplant, frühestens in 8 Wochen nochmal zur Kontrolle der Maulentzündung. Trotzdem hat wohl keiner damit gerechnet, dass er sich wieder zurück ins Leben kämpft. Den letzten Schritt schaffen wir auch noch. Meine Mutter kann seit ein paar Tagen auch wieder etwas den Fuß belasten und ja ich hab wieder Zeit für meine Hobbies :D Mehr Zeit sogar als gedacht, weil wir für dieses Jahr alles was geplant war gecancelt haben. Wellness, 24h Rennen wollten wir eine Woche vor Ort sein, Urlaube, zum Teil Konzerte mit Übernachtungen etc, alles abgesagt. Aber aktuell will ich ihn auch noch gar nicht alleine lassen und schon gar nicht über Nacht. Gluckenmodus ist noch an :Rooderp: Glaube ich muss mich da auch noch ein wenig entspannen die nächste Zeit. Soo genug gelabert, kommen wir zu dem wofür wir alle hier sind:

    0541a2eb-9925-4be4-95dd-022969c3a570.png Lollipop Chainsaw RePop - 65% → 100% :PlatinTrophy:

    Heute ist Juliets Geburtstag, sie freut sich darauf in der Schule ihren Freund und ihre Cheerleader-Freundinnen wiederzusehen und schwingt sich voller Vorfreude auf ihr Fahrrad und macht sich auf den Schulweg. Was soll diesen perfekten Tag schon ruinieren können? Richtig. Eine Zombieapokalypse. Zum Glück ist Juliet nicht nur Schülerin und Cheerleaderin, sondern auch Zombiejägerin. Mit ihrer Kettensäge und ihren akrobatischen Cheerleader Künsten geht's dem untoten Pack nun an den Kragen. An der Schule angekommen will sie erstmal ihren Freund Nick finden. Leider wurde er bereits gebissen, aber Juliet weiß eine Lösung: Sie trennt den Kopf vom Körper und Nick's lebender Kopf baumelt ab sofort an ihrem Gürtel. Gemeinsam durchqueren sie die Flure ihrer Schule - der San Romero High-School - auf der Suche nach weiteren Überlebenden.

    Wie man bereits an der Story erahnen kann ist Lollipop Chainsaw ein ziemlich abgedrehtes Spiel, welches ursprünglich auf der PS3 erschienen ist und nun endlich Remastered wurde. Für abgedrehten, crazy Shit ist Suda 51 der Schöpfer des Spiels aber auch bekannt. Wer ein ernstes, düsteres, blutiges Zombie Game erwartet ist hier falsch. Es fliegen zwar massig Köpfe aber alles begleitet von viel Glitzer, Pink, niedlicher Musik und Juliets und Nicks abgedrehtem Humor. Generell sind die Texte teilweise super witzig, selbst die kleinsten Nebensätze von geretteten Personen bringen einem zum Schmunzeln. Den Humor muss man aber auch mögen und ist teilweise auch etwas drüber^^ Das Spiel ist ein klassisches Hack n Slay mit einigen Beat em up Elementen, wie Kombos und so nen Kram. Wobei es aber auch nichts macht, wenn man einfach stupide Tasten drückt, man kommt trotzdem gut durch. Auch auf schwer. Insgesamt gibt es neben dem Prolog noch so ungefähr 6 Level. Jedes davon dauert so ca 30 Minuten. Das Spiel ist also sehr kurzweilig. Da man aber mindestens 3x durch muss, kommt es einem länger vor als es ist^^

    Die Level sind dabei auch immer abwechslungsreich gestaltet und sind thematisch irgendwie passend. Zuerst geht's durch die San Romero High-School, welches die Schule von Juliet ist. Hier schnetzeln wir uns also durch unsere Mitschüler, einige wenige davon, welche noch so richtig am Leben sind retten wir aber auch :Bugcatapproved: Anschließend führt uns der Weg Richtung Baseballstadion, auf einer Farm schauen wir auch noch vorbei und einige andere Orte stehen auch noch auf der Agenda. In jedem der Level begegnen wir am Ende einen zum Level passenden Boss, beispielsweise bekämpfen wir im auf Hippie angelehnten Farmlevel einen Hippie Zombieboss. Und am Ende des Spiels erwartet uns ein übergroßer, fetter Zombie-Elvis.

    Ja hinterfragt es lieber nicht, wir lassen das jetzt einfach mal so stehen :Rooderp: Dabei begegnen wir auch immer wieder Mitglieder unserer Familie, die wie es auch nicht anders zu erwarten war allesamt Zombiejäger sind. Mit ihren Fähigkeiten unterstützen sie uns oder hauen uns auch gerne mal eine Abrissbirne vorn Kopf, aus versehen natürlich. Auch das hinterfragen wir nicht und nehmen es einfach so hin :Bugcatapproved: Auch wenn die Level super abwechslungsreich sind, sind sie irgendwie doch immer gleich aufgebaut. Wir schnetzeln uns durch Zombiegruppen, retten Mitschüler und kloppen einen Boss am Ende. Dadurch das die Spieldauer aber generell sehr kurz ist stört mich das nicht weiter. Im Zweifel zieht man Juliet einfach eines der zig mal mehr mal weniger knappen Outfits an und genießt einfach den Anblick. Lollipop Chainsaw war was die Outfits angeht schon irgendwie ein Vorreiter von Games wie Stellarblade oder Code Violet.

    Die Trophäen sind wie fast üblich für Remastered Spielen auch vereinfacht worden. In der PS3 Version musste man noch Dad's Highscore in jedem Level knacken. Das bedeutete schnell durchspielen, gute Kombos machen, um am Ende des Levels nen möglichst hohen Highscore zu haben, höher eben als Dad. Das war teilweise schon sehr knackig. Jetzt gibt es zwar die Trophäen immer noch, allerdings genügt es nun die Zeiten von Dad zu schlagen.

    Die zwar auch noch sehr knapp bemessen sind, besonders weil man nicht pausieren kann, aber sie sind gut machbar. Ich habe bis auf den Prolog (weil ich pausiert habe) alles First Try geschafft, wenn auch nur mit teilweise wenigen Sekunden Restzeit. Wie schon geschrieben, muss man aber eh mindestens 3x durch und lernt da die Kapitel sehr gut kennen. Einmal davon auch auf Hard, wenn man Glück hat schafft man hier auch die ein oder andere Dad Zeit, aber machen wir uns nichts vor xD Es wird bei den meisten trotzdem auf 3 Spieldurchgänge hinauslaufen. Der dritte Modus ist der sogenannte Time Attack Modus. Der Name macht gar kein Sinn, es läuft zwar eine Zeit mit (die wäre bei Dads Zeiten auch hilfreich gewesen) aber man muss das Spiel einfach nur am Stück durchspielen, zwischendurch pausieren ist nicht sonst beginnt man von vorne. Die Zeit ist dabei aber völlig egal.
    Hat man das geschafft, ist das meiste eigentlich auch schon erledigt. Es gibt zwar zu jedem Level ein paar spezifische Trophäen, auf welche man achten muss. Aber nichts wirklich schweres. Meist sowas wie weiche dem Angriffen vom Boss x mal aus oder lass dich nicht von der Abrissbirne deiner Schwester treffen. Alles in allem ist es dank der Vereinfachung ne sehr gechillte und kurzweilige Platin. Wenn man ein bisschen auf Verrücktheit und schrägen Humor steht kann man hier beherzt zugreifen.

    Bewertung von Lollipop Chainsaw:

    Schwierigkeit:4 von 10
    Zeitaufwand:25 Stunden
    Spielspaß10 von 10

    Ich habe es leider nicht einmal geschafft, eine der Zeit Trophäen auf Hard zu holen, daher habe ich schön brav 3x die Story durchgespielt und habe somit 25 Stunden gebraucht. Zwischendurch hab ich auch immer auf die spezifischen Trophäen geachtet und das Sahnehäubchen für den Schluss aufgehoben. Es gibt nämlich ne Trophäe für die man versuchen muss unter Juliets Rock zu spitzen. Das heißt man muss die Kamera so drehen, dass man einen Blick auf die "Unterwäsche" werfen kann xD Sie wird sich aber mit der Hand bedecken, wenn man es versucht. Im eigentlichen Sinne ist es auch keine Unterwäsche, sondern Cheer Briefs bzw Sicherheitshosen, damit man sich bei den Sprüngen und Figuren nicht aus versehen entblößt. Fand es trotzdem lustig diese als letzte für die Platin aufzuheben.

    Ich würde dem Spiel eine 4 geben. Es gibt grade am Anfang im Prolog auf Hard einige Stellen die ein paar Versuche benötigen, weil es da kritisch mit dem Leben wird. Auf Hard sind die Gegner natürlich viel stärker und teilen auch mehr aus. Zusätzlich hat man nur 3 Lollis (Gesundheitsgegenstände) anstatt 9. Hat man den Prolog geschafft steht dem Abschluss auf Hard aber nichts mehr im Wege. Mit dem Fortschreiten der Level kann man sich mehr Stärkungen und Kombos kaufen und dann wird's auch einfacher. Das andere Schwere ist mit dem Kettensägenritt alle Münzen auf dem Dach einsammeln. Kettensägenritt kann man hier wörtlich nehmen, man steigt auf die Kettensäge auf und reitet auf ihr über Rampen und bewegt sich schnell fort. Die Schwierigkeit ist hierbei wirklich alle Münzen während des Rittes zu treffen, das hat bei mir ein paar Versuche gebraucht. Allerdings nicht so viel wie auf der PS3. Damals musste ich sicher 30x neu laden, jetzt hab ich es zwar nicht im Spielverlauf geschafft, aber musste danach nur 2x den Checkpoint laden. Es empfiehlt sich das auf einfach zu machen. Es macht zwar für die Trophäe keinen Unterschied, aber zwischen den zwei Ritten muss man 3-4 Feuerwehrzombies killen und das geht auf einfach bedeutend besser. Je nach Versuchsanzahl kann es sonst echt nervig werden.

    Sce480b.png Clair Obscur: Expedition 33 0% → 100% :PlatinTrophy:

    Nachdem es in einem anderen Forum zum Game of the Year gewählt wurde, habe ich gedacht muss ich doch auch mal spielen. Als es angekommen ist hab ich es also direkt angeschmissen und werde mich nun also auf meine Expedition begeben...

    Timeskip - ein paar Monate später...

    Ich hätte wohl im Februar schonmal etwas dazu schreiben sollen. Es kommt mir nach der langen Pause (siehe Einleitung) vor, als wäre es Jahre her gewesen, daher wird der Beitrag dazu wohl etwas dürftig ausfallen^^

    Die Story hat mir mega gut gefallen, mir ist mehrfach die Kinnlade runtergefallen und es war super interessant die Charaktere zu verfolgen und ich fand den Plot Twist auch top. Viel will ich aus Spoiler Gründen dazu auch gar nicht sagen. Aber mich hats komplett mitgerissen und das ist mittlerweile schwer bei mir. Meist verlier ich das Interesse und skippe, wenn's mich nicht sofort komplett mitreißt. Hier habe ich tatsächlich dann nur nach der Story ein paar Cutscenes geskippt, weil ich nach der langen Pause auch einfach nicht mehr richtig reinkam in den letzten Storyrest. Im Nachhinein etwas schade aber ist jetzt wie es ist und den Großteil hab ich ja genießen können.

    Das Gameplay war auch sehr erfrischend. Auch das ist schwer zu erreichen nach all den Jahren auf der PlayStation. Man hat halt nur ein begrenztes Kontingent an Knöpfen und Tastenkombis, da kann man das Rad irgendwann auch nicht mehr neu erfinden. Aber das Kampfsystem war richtig cool und mir hat es gefallen, dass sich die Charaktere so komplett unterscheiden mit verschiedenen Angriffsmustern, nicht nur bestimmte Attacken sondern wirklich komplett andere Mechaniken. Zum Beispiel nutzt Sciel ihre Tarotkarten für ihre Angriffe. Maelle hingegen kann ihre Angriffsstärke durch verschiedene Kampfhaltungen verändern von 50% Angriffsstärke bis zu 200% Angriffsstärke und ist wenn man das richtig kombiniert eine totale Badass Angreiferin. Alles in allem war es toll, sich in die verschiedenen Charaktere rein zu fuchsen und diese durch diverse passive Skills (boah mir fällt nicht mal mehr der Ingamebegriff ein) noch weiter zu verstärken bis man die perfekte Angriffstruppe hat. Hier an der Stelle auch mal ein Shoutout an Glupi74 ohne deine Skillungsvorlage hätte ich Simon nicht so fix legen können. Auch danke an MarcelGK, Blacky und AiMania grade am Anfang wurden mir viele offenen Fragen beantwortet :D

    So mehr kriege ich einfach nicht mehr zusammen, obwohl ich noch genau weiß wieviel ich zu sagen hatte und vor allem wie viele Screenshots ich habe, die kriege ich hier wegen dem kurzen Text gar nicht adäquat unter:Quaxo:. Das hat das Spiel eigentlich gar nicht verdient, ist für mich auch eines der Highlights bisher gewesen. Einfach doof gelaufen, ich habs zwar vor wenigen Tagen noch gespielt, aber halt auch nur noch ein bisschen Clean Up und das war einfach zu wenig um sich wieder komplett an alles zu erinnern. Was lernen wir daraus? Gleich aufschreiben, ansonsten kommt das Leben dazwischen :Schiggy:

    Bewertung von Clair Obscur: Expedition 33:

    Schwierigkeit:3 von 10
    Zeitaufwand:90 Stunden
    Spielspaß8,5 von 10

    Die Trophäen waren zum Großteil nebenbei verdient während man das Spiel spielt. Ein paar Kampfrelevante und Charakterrelevante gab es auch. Am schwierigsten ist wohl die Simon Trophäe, zumindest habe ich mir das sagen lassen, ich habs gar nicht erst probiert. Aber für den Turm habe ich schon ein sehr nices Charaktersetup erstellt, womit ich im ersten Zug quasi sämtliche Gegner umniete. Monoco bereitet die Gegner vor und schwächt sie, Sciel stärkt Maelle und Maelle haut einfach alles um mit 200% Schaden und Stendhal oder Phantomstrike. Simon war so auch mit zwei Zügen down und durfte nicht einmal angreifen. Das nervigste für mich waren die Gestral-Spiele. Das sind vier (glaub ich) verschiedene Minispiele, wo man z.B. nen Parcours abschließen muss oder ne Mauer hochklettern wo von oben immer so Feuerbälle kommen, ähnlich wie bei diesem Sat1 Ball Spiel von früher xD Mit Stickdrift im linken Stick war das nochmal beschissener und ich schwöre, wenn die Platin gescheitert wäre dann daran. Meine Nerven ey...

    583084c8-223c-48cb-8d1b-ccee3cf3b2e9.png Until Dawn [PS5] 0% → 100% :PlatinTrophy:

    Eigentlich wollte ich nur Chrissy bei was kurz helfen und zack hatte ich aus eigener Dummheit eine Trophäe. Kommt davon, wenn man vergisst Account zu wechseln :Rooderp: Ich kenne das Spiel schon von der PS4 und es war auch echt gut, aber eigentlich wollte ich keine Doppelplatins mehr holen, solange ich noch so viel anderes, für mich neues spielen will. Also außer das Spiel haut mich halt wirklich um. Aber grade bei so "Filmspielen" ists nach dem ersten Mal, wenn man die Story kennt halt schon irgendwie langweilig. Auch hier weiß ich nicht wirklich was ich dazu sagen soll. Wer es nicht kennt, solls aufjedenfall spielen. Wer es schon kennt, ja einmal reicht eigentlich auch. Noch dazu waren 1-2 Trophäen sehr tricky zu erspielen. Also blöder als auf der PS4.

    Bewertung von Until Dawn:

    Schwierigkeit:2 von 10
    Zeitaufwand:19 Stunden
    Spielspaß7 von 10

    Mit einem Walktrough-Guide ist das Spiel eigentlich relativ easy und man kann alles schnellstmöglich abfrühstücken. Nervig waren hier nur die x Durchgänge und das beste Ende für Josh erreichen. Letzteres wollte erst einfach nicht klappen, obwohl man alles beachtet hat. Nach ein bisschen Hilfe von AiMania und Blacky gings dann doch recht gut und ich habs dann direkt platiniert. War ja zum Glück auch nicht so lange, bevor es auf dem Backlog landet putzen wir da einfach gleich ordentlich durch :Schiggy:

    87575f70-6569-48ff-97d7-eb24f6fe94b7.pngFarm Frenzy: Refreshed 0 → 100% :PlatinTrophy:

    Und hier haben wir direkt eine gewollte Doppelplatin :D Farm Frenzy ist ein ich glaube geportetes Handyspiel. Man absolviert hier mehrere Mini-Level in welchen man gewisse Ziele erreichen muss, beispielsweise 5 Eier brüten lassen. 4x Ham and Eggs herstellen usw. Dann gibt es diverse Maschinen, welche man mit den Grundzutaten befüllen muss, um beispielsweise Ham and Eggs herstellen zu können. Ich liebe ja solche Minispiele und da es sehr kurz ist (mit Cheat noch kürzer) hab ich das mal zwischengeschoben. Zu Beginn hab ich das Spiel regulär gespielt, aber ehrlicherweise vergeht der Spielspaß auch eher schnell wieder und dann so ab Level 40 von 50 hab ich den Cheat benutzt, um das Level sofort zu beenden.

    Bewertung von Farm Frenzy: Refreshed:

    Schwierigkeit:1 von 10
    Zeitaufwand:3 Stunden
    Spielspaß6 von 10

    Die Trophäen kommen alle automatisch, eigentlich. Also zum einen muss man 30 Minuten im Menübildschirm verweilen und dort alle Upgrades kaufen und ansonsten dann noch bis Level 50 spielen. Das wars. Nicht mal irgendwie 3 Sterne in den Leveln oder so. Es war unterfordernd xD

    c6fe5bcd-0506-46ca-8d59-7dad70d0fd32.png Extremely Powerful Capybaras 0% → 100% :PlatinTrophy:

    Das Spiel wanderte auf meine Wishlist nachdem ich den Test von MarcelGK gelesen habe. An der Stelle spare ich mir mal den Teil worum es genau geht und schicke euch alle rüber zum Test. Lasst eine Reaktion da wers noch nicht getan hat, ich kontrolliere das :Hehe:

    Ich hab das Spiel im Koop mit Chrissy gespielt. 2 Personen gingen auch grade so, mit mehr wäre es mir wohl zu konfus geworden und hätte mich überfordert, besonders die späteren Level. Etwas undurchsichtig waren zu Beginn auch die Trophäen, zum großen Teil wussten wir nicht wirklich wie was freigeschaltet wird und am letzten Level sind wir fast verzweifelt, trotz komplett auf gelevelten Charakter. Irgendwann haben wir dann auch verstanden, dass es gar nicht nötig ist dieses abzuschließen. Natürlich ist uns das erst aufgefallen nachdem wir es nach Stunden geschafft haben...

    Wir haben beide mit dem Ninja Capybara gespielt, es gibt wie dem Test zu entnehmen ist aber ganz viele verschiedene Klassen und man muss sich durchprobieren mit was man am besten klar kommt. Und dann haben wir einfach erstmal angefangen, Spiel erstmal checken dann Trophäen anschauen.

    Leider ist das gesamte Spiel auf Englisch, was etwas schade ist. Man erhält zwischendurch immer mal wieder random Upgrades und da laufen ich glaube 60 Sekunden ab, bis wann man es ausgewählt haben muss. War etwas schwierig zeitgleich selbst eines der Upgrades zu wählen und dann immer noch bei Chrissy zu schauen und zu übersetzen. Des Öfteren hab ich dann einfach schnell irgendwas angeklickt, um überhaupt was zu wählen und Chrissy dann auch nur noch zugerufen welches er wählen soll, anstatt zu übersetzen und ihn dann überlegen zu lassen was er selber wählen will.

    Bewertung von Extremely Powerful Capybaras:

    Schwierigkeit:3,5 von 10
    Zeitaufwand:17 Stunden
    Spielspaß8 von 10

    Wie schon geschrieben, waren die Trophäen zu beginn etwas verwirrend und wir haben uns erstmal auf den Abschluss der 4 verschiedenen Maps konzentriert, denn dafür gibt's aufjedenfall Trophäen. An sich kommt auch fast alles automatisch beim durchspielen und wir haben wenig auf die Trophäenliste geschaut. Am Ende mussten wir dann nur nochmal die anderen Charaktere auswählen und auf die zweite Stufe entwickeln. Wir hatten nur leider keinen Plan wie das geht. Wir haben vermutet, dass das freigeschaltet wird wenn man das vierte Level schafft, weil das das letzte ist und dann quasi die "Story" vorbei ist, aber dem war nicht so. Irgendwann haben wir dann gecheckt, dass man ein bestimmtes Zufalls-Upgrade mit einem bestimmten Charakter einsammeln muss und zusätzlich noch alle Töpfe freischalten, welche zufallsbedingt während des Levels auftauchen. Ein bisschen haben wir dann auch mit Spielstand hoch/runterladen gearbeitet. Da das Charaktere aufleveln ganz schön in die Währung ging. Man hat das zwar wieder zurückbekommen, aber weniger als man verbraucht hat. An sich war aber nichts schweres dabei, wir hatten befürchtet, dass der Run mit den diversen Malusse, welche man wählen muss etwas hart wird. Aber gar nicht, mit auf gelevelten Charakter gar kein Ding gewesen.

    31c6b91a-f777-4709-a8fe-e033457be236.png Frozen: Free Fall 70% → 79%

    Und täglich grüßt das Murmeltier...Ich hab hier mal wieder nen Fortschritt erzielt und zwar hab ich es nach 10 Jahren (!!!) endlich geschafft die ersten 285 Level abzuschließen. Es fehlen jetzt noch 90 DLC Level bis zu 100%. Yaaay! Ich glaube kein Spiel hab ich so hart bereut wie dieses hier. Das ist quasi wie Candy Crush auf Wish bestellt und im Frozen Stil. Es war glaub ich gratis, aber ist so hart auf Pay 2 Win ausgelegt, dass es einfach ewig und Jahre dauert, bis man voran kommt. Ich hole mir täglich meinen Bonus ab, durch das tägliche Lotteriespiel und ab und zu versuche ich dann mal ein paar Level weiterzukommen. Es ist aber so hart schwer und luckbased es nervt nur noch.

    Mittlerweile nehme ich mir aber auch immer wieder mal die Zeit und spiele am Datum rum um mehr Boni zu erhalten. Um da mal eine Relation zu geben ein Bonus den man durchs tägliche Lotteriespiel erhalten kann kostet im Store ca 1€. Pro Level (!!!) brauche ich so ca 10-15 dieser Boni um das Level zuverlässig zu schaffen. Wie gesagt 285 + 90 Level. Wie hart willst du deine Spieler zum Geld ausgeben nötigen und das dann auch so sau teuer machen...Beischlaft euch ihr intellektuell überforderten Entwickler!

    Dieses Spiel lasse ich mal außerhalb der Rotation als Grind/Farmspiel mitlaufen und mache immer nebenher mal ein bisschen was und wenns was neues gibt, landet es mal im Update.

    735fc88d-1a61-4382-82d9-dcc3cd0f598c.png Ready, Steady, Ship! 0% → 27%

    Das hier ist ein Couch Coop Spiel im Stil von Overcooked oder Moving Out. Man hat hier eine kleine Fabrik, muss Förderbänder so stellen, dass Kisten ausgeliefert werden. Teilweise müssen die Kisten auch noch gefaltet und mit Styropor gefüllt werden und es macht einfach irre viel Spaß! Ich bin aber auch riesiger Fan von dieser Art von Spiel :D Es hat leider keinen Online Koop, aber immerhin bekommen beide Spieler auch offline jeweils die Trophäen. Soweit ich weiß ist es aber von den Machern von "Tools up" und ich bin kein großer Fan von denen, weil es da verbuggte Trophäen gibt und die sich nie kümmern. Ich habe schon gelesen, dass es hier wohl ähnlich sein soll und die Trophäen auch verbuggt sind und oh Wunder genau wie bei Tools Up ist der angekündigte Patch nie erschienen. Immerhin sind die Trophäen trotzdem irgendwie machbar und die Platin meines Wissens nach nicht unerspielbar. Man muss dann halt einfach "nur" nochmal solo durch. Der Fortschritt wird nämlich getrennt gezählt...Bisher sind die Trophäen nur etwas versetzt erschienen oder nur eine bekam sie und der andere musste dann nochmal die Aktion machen (normal bekommen sie aber beide, wenn einer es gemacht hat).

    Es gibt insgesamt 30 Level die unterteilt sind in ich glaube 6 Gebiete. Also zu Beginn hat man ne normale Fabrik, dann ist man mal ein paar Level auf einem Schiff und muss auch Frachtcontainer bestücken oder man ist oben in der Luft und muss die Kisten durch die Luft katapultieren. Die Level werden auch mit der Zeit immer komplizierter und man muss Kräne, Gabelstapler etc. bedienen. Es macht zu zweit echt richtig viel Spaß, aber es stellt vor allem Chrissy sein Stresslevel auch ganz schön auf die Probe. Aber das liegt meist an mir, weil mir immer so ne dumme scheiße passiert und wir neu starten müssen. Z.B. hat sich mein Krangreifhaken im Gitterboden verhakt und ich kam nicht mehr frei oder ich hab vergessen ein Förderband zu drehen und die Kisten sind in den falschen LKW gerutscht. Aber solche Sachen sind halt auch immer irre witzig und grade deshalb liebe ich diese Spiele so sehr. Chrissy hat jetzt aber mal ne Pause gebraucht, aber demnächst machen wir weiter. 9 Level fehlen noch und dann mal in die Trophäenliste schauen und aufräumen.

    594bb8bb-67aa-40bc-b6de-bef79bc7efdd.png Resident Evil: Reqiuem 0% → 61%

    Dank Glupi74, der mir das Spiel freundlicherweise ausgeliehen hat konnte ich auch endlich in den neuesten Ableger einer meiner liebsten Spielreihen starten. Ich habe mir selbst auferlegt, erst mit Clair abzuschließen aber es juckte schon ziemlich in den Fingern. Vor allem als es dann hier im Schrank stand und ich genau wusste ich könnte es jederzeit einlegen und losspielen :Roodevil: Aber ich habs durchgezogen mit Clair und Resi dann sofort installiert nachdem Clair platiniert war.

    Man beginnt mit Grace, einer jungen Frau vom FBI welche eine Mordserie untersucht oder so ähnlich. Der Prolog ist mir immer ein wenig unwichtig, auch wenn ich die Resident Evil Stories ansich gern verfolge, aber ich kanns nie erwarten endlich die Zombies abzuschlachten und es läuft ja sowieso immer aufs selbe raus. Charakter muss irgendwohin wo er dann mehr oder weniger plötzlich von Infizierten angegriffen wird, es viel zu spät checkt und sich dann wieder aus dieser Misere befreien muss. Meistens dann auch mit nem Anhängsel, dass er/sie retten will. Ja und so wars hier halt auch, wir untersuchen einen Mordfall in einem alten Hotel und werden da angegriffen von nem Untoten und im Verlauf entführt und in ein altes Sanatorium in der Nähe von Raccoon City gebracht und da gehts dann richtig ab...

    Ehrlicherweise wurde ich mit Grace nie richtig warm. Für mich ist sie ein super nerviger und unnötiger Charakter und ich hab sie von Anfang an schon nicht leiden können. Sie kommt immer sehr weinerlich rüber und kriegt kaum nen anständigen Satz raus ohne zu stottern usw. Ist ja auch alles schön und gut und oke so, aber ich frag mich halt wie sie zum FBI gekommen ist mit so nem ängstlichen Auftreten. Die Ausstrahlung ist halt auch schon wichtig in so nem Beruf. Ich verstehe zwar auch den Sinn dahinter: Sie soll den Horrorpart des Spiels darstellen und diese Hilflosigkeit rüberbringen und dass man da nicht einfach durchrennen kann, viel mit schleichen arbeiten muss etc. Aber ganz ehrlich stell da nen junges freches Mädel mit nen bisschen Charisma hin und gib ihr nur nen Messer und keine Erfahrung in solchen Dingen und auch sie wird da nicht badass mäßig sich durchballern können. Da mochte ich z.B. Claire viel viel lieber und es muss ja nicht gleich ne Claire sind. Und auch ihr Verhalten ist über das gesamte Spiel so superdumm. Ich möchte aber nichts spoilern, aber ihre Entscheidungen zu gewissen Dingen in der Story stelle ich massiv in Frage und machen für mich gar keinen Sinn.

    Das ist mit einer der Gründe wieso ich zu Beginn des Spiels so gar nicht überzeugt war von dem Spiel. Man wechselt ja auch zwischen Grace und Leon und im Verhältnis hatte natürlich ausgerechnet Grace nen viel längeren Spielzeitanteil. Auch kam mir Reqiuem am Anfang wie ein Abklatsch von Resident Evil 2 vor. Als hätte man den Teil als Blaupause genommen und ein paar Dinge ausgetauscht und schon hat man ein neues Vollpreisspiel. Da ich Resident Evil 2 auch erst kürzlich nochmal gespielt habe war es noch sehr präsent in meinem Kopf. Beispielsweise beginnt man dort in der Polizeistation, arbeitet sich in de Abwasserkanäle vor und landet grob runtergebrochen dann letzendlich im Hive, also Umbrellas unterirdischem Labor. Bei Reqiuem beginnt man in einem Sanatorium, danach gehts in den Gewölbekeller und anschließend in ein unterirdisches Labor. Das war mir einfach vom Ablauf her alles zu ähnlich:Kewl:

    Aber schon kurze Zeit später nahm das ganze Spiel nochmal an Fahrt auf, plötzlich hat Leon einen viel längeren Spielzeitanteil und neben Chris, Claire, Ada und Jill ist er auch meiner liebsten Charaktere. Ich mag seine Sprüche und Humor und natürlich ists auch sehr cool mit seinen Waffen da durchzuballern. Nach einer dieser fragwürdigen Entscheidungen con Grace gehts auch zurück nach Racoon City und ich habs geliebt die Randbezirke von der zerbombten Innenstadt zu erkunden und dann hats Klick gemacht. Alles hat plötzlich Sinn ergeben. Grace war wie gesagt für das Horrorgefühl zuständig und es sollte auch ganz gezielt dieses beklemmende Gefühl beim Spieler aufkommen und mit Leon hat man mehr Action und kann mutiger agieren. Diesen Wechsel finde ich jetzt im Nachhinein gut gelungen und so ca ab Racoon City hat auch Leon mehr Spielzeit bekommen und ganz generell find ich das ganz gut, dass es nicht strikt getrennt hat und man immer mal Einblicke in beide Charaktere bekommt. Die Gegner vor allem die Bosse fand ich etwas fad. Mister X is ausgelutscht und auch ein Super Tyrant überrascht nicht mehr.

    Gut gelungen fand ich die Chunks, das waren so mutierte Riesenklopse und dem auf nem Dachboden gegenüber zu treten ohne viel freie Fläche war schon gruselig selbst auf einfach. Den Endboss fand ich auch wieder sehr cool, das war auch so ne große glubschige Fleischmenge super gruselig und super eklig :D Zwischendurch gabs mal ne Riesenspinne, war mal was anderes aber so ne Riesen-Zombiespinne hätte ich nochmal krasser gefunden

    Die Story war echt cool und hat mich sehr unterhalten. War auch nicht zu lange und nicht zu kurz. Die Spielzeit ist genau richtig, ich liebs halt auch einfach diese Spielreihe häufiger zu spielen und da ist mir ne kurze knackige Story lieber als so was langgezogenes. Wie man vielleicht gemerkt hat, bin ich nun einmal durch und mache dann die Tage Clean-Up. Den ersten Durchgang habe ich aber direkt ohne Heilung erledigt und als nächstes folgt der Speed Run.


    Aktuelle Rotation und Pläne:

    Als nächstes steht erstmal Resident Evil auf dem Plan. Also nochmal durchspielen auf Einfach und als Speed Run und anschließen dann auf Irrsinn oder so durch. Weiß nicht genau wie es heißt. Auf sehr schwer halt :D Dann immer mal wieder Frozen ein paar Level spielen ich glaube ich füge mal nen Levelcounter ein, ich hoffe das motiviert mich ein wenig^^ Ready, Steady, Ship! will ich auch etwas weiterspielen mit Chrissy zusammen und ich habe mir fest vorgenommen jetzt endlich mal die GTA Vs fertig zu machen. Da stehe ich zwar auf 50% aber das ist reines Online Zeug. Heißt online ist es komplett fertig, es fehlt nur der Singleplayer und das 3x :Quaxo:Ich habe die PS3 Version offen, die PS4 Version und die PS5 Version :Pichuwut: Ich habe es auch schon mindestens 6x angefangen und direkt nach dem Prolog wieder aufgehört. Aber ich will die 3 Spiele echt ganz dringend mal fertig machen bevor der neue Teil erscheint. Eher kauf ich das auch nicht! Geplant ist jetzt die PS4 Version zu spielen, mal gucken ob ich was autopoppen kann, wenn nicht dann nochmal PS5 durch und dann PS3. Aber vermutlich nicht direkt hintereinander^^

    735fc88d-1a61-4382-82d9-dcc3cd0f598c.png
    :DualSense:
    Ready, Steady, Ship!

    27%

    Spielzeit: 11 Stunden
    594bb8bb-67aa-40bc-b6de-bef79bc7efdd.png

    :FullPoint:

    Resident Evil Requiem

    61%

    Spielzeit: 18 Stunden
    d3ee0360-fb26-449d-84fb-2c75bdbe68a7.png

    :PS+:

    Grand Theft Auto IV

    50%

    Spielzeit: 129 Stunden
    31c6b91a-f777-4709-a8fe-e033457be236.png
    :XBoxG:
    Frozen Free Fall

    79%

    Levelcounter: 3 von 90
    Legende

    :FullPoint: - Geliehen

    :PS+: - PS+/Extra

    :DualSense: - Koop

    :XBoxG: - Grind/Farming

    Trophäenstatistik:

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    Abgeschlossene Spiele [10]


    c6fe5bcd-0506-46ca-8d59-7dad70d0fd32.png Extremely Powerful Capybaras :PlatinTrophy:

    87575f70-6569-48ff-97d7-eb24f6fe94b7.pngFarm Frenzy: Refreshed :PlatinTrophy:

    583084c8-223c-48cb-8d1b-ccee3cf3b2e9.pngUntil Dawn [PS5] :PlatinTrophy:

    48f19f4f-f6e4-4aac-9154-9e07e9162817.pngClair Obscur: Expedition 33 :PlatinTrophy:

    0541a2eb-9925-4be4-95dd-022969c3a570.png Lollipop Chainsaw RePop :PlatinTrophy:

    e272af75-004b-4e5c-a41e-4d7a7ce6399e.png Little Big Workshop :PlatinTrophy:

    1316a1eb-02ef-437b-abbd-5670c19846d2.png Red Dead Redemption :PlatinTrophy:

    c73dd525-4476-4a89-acb1-059db245321d.png Neverwinter :100%:

    3d67cbd9-a333-47bf-8cdf-ebe89851801f.png Elden Ring :PlatinTrophy:

    4babd8d5-2f62-4ebb-9ba2-b1a8a204a819.png Powerwash Simulator 2 :PlatinTrophy:

    Was habe ich sonst noch so getrieben?

    :Cheer:Olympia:Cheer:

    Filme [2]

    Serien [5]

    Bücher [8]

    Gebäck:

  • Das obere :Kewl:

    ich wollte ja noch die obligatorischen Glückwünsche zum Fortschritt dalassen. Frozen is echt eine Plage, und das is dann für Kinder konzipiert, müsste man echt verbieten. Bin froh, dass ich das weg hab obwohl ich die Art spiele an sich ja mag.

    Für einen Rückblick in Clair Obscure könnte ich jetzt Glupi74s oder mein Update empfehlen :Gengiggle:

  • Das obere Bild vom Kleinwagen ähm Arno ist echt witzig. Toitoitoi, dass er sich jetzt schnell wieder fängt. Vielleicht kann ich in ein, zwei Jahren ja mal wieder vorbeikommen :Pinkyaww: solange, wie er halt braucht. Diese Monate lesen sich leider wie der schlimmste Albtraum. Gut, dass es überstanden ist :Roosad:

    Zum Glück ist Juliet nicht nur Schülerin und Cheerleaderin, sondern auch Zombiejägerin. Mit ihrer Kettensäge und ihren akrobatischen Cheerleader Künsten geht's dem untoten Pack nun an den Kragen.

    Okay, das klingt ganz logisch und natürlich :Kewl:

    An der Schule angekommen will sie erstmal ihren Freund Nick finden. Leider wurde er bereits gebissen, aber Juliet weiß eine Lösung: Sie trennt den Kopf vom Körper und Nick's lebender Kopf baumelt ab sofort an ihrem Gürtel.

    Ähm :Wtf: ich weiß, warum ich sowas nicht spiele...

    Schön, dass du hier noch mal in Erinnerungen zu PS3-Zeiten schwelgen konntest und das Spiel erneut genießen konntest.

    Das hat das Spiel eigentlich gar nicht verdient, ist für mich auch eines der Highlights bisher gewesen. Einfach doof gelaufen, ich habs zwar vor wenigen Tagen noch gespielt, aber halt auch nur noch ein bisschen Clean Up und das war einfach zu wenig um sich wieder komplett an alles zu erinnern. Was lernen wir daraus? Gleich aufschreiben, ansonsten kommt das Leben dazwischen :Schiggy:

    Die berüchtigte Expedition. Ich weiß immer noch nicht, ob ich auf diese Reise gehen will.

    Schön, dass es dir so gefallen hat :Bisasam:

    Ja, dass Problem mit den Notizen ist immer blöd. Hatte letzten zwar welche in Google Docs am Handy gemacht, aber die wurden nicht gespeichert :Rooderp: da nützt dann auch das tippen nichts....

    Eigentlich wollte ich nur Chrissy bei was kurz helfen und zack hatte ich aus eigener Dummheit eine Trophäe.

    Das sind die schlimmsten Momente...

    Glückwünsche zu Until Dawn und Farm Frenzy Platin :Roopummel:

    Etwas undurchsichtig waren zu Beginn auch die Trophäen, zum großen Teil wussten wir nicht wirklich wie was freigeschaltet wird und am letzten Level sind wir fast verzweifelt, trotz komplett auf gelevelten Charakter. Irgendwann haben wir dann auch verstanden, dass es gar nicht nötig ist dieses abzuschließen. Natürlich ist uns das erst aufgefallen nachdem wir es nach Stunden geschafft haben...

    Ah die Capybaras. Darauf freue ich mich auch noch. Schade, dass ihr euch quasi umsonst durch den letzten Level gequält habt, aber immerhin könnt ihr sagen: " Wir haben es geschafft!"

    Und täglich grüßt das Murmeltier...Ich hab hier mal wieder nen Fortschritt erzielt und zwar hab ich es nach 10 Jahren (!!!) endlich geschafft die ersten 285 Level abzuschließen. Es fehlen jetzt noch 90 DLC Level bis zu 100%. Yaaay!

    Das ist hart bei Frozen. Also dauert es noch 2-3 Jahre? :Wtf: du tust mir sehr leid! :Roosad:

    weil mir immer so ne dumme scheiße passiert und wir neu starten müssen. Z.B. hat sich mein Krangreifhaken im Gitterboden verhakt und ich kam nicht mehr frei oder ich hab vergessen ein Förderband zu drehen und die Kisten sind in den falschen LKW gerutscht. Aber solche Sachen sind halt auch immer irre witzig und grade deshalb liebe ich diese Spiele so sehr.

    Ist das nicht normal :Kewl: mir würde das bestimmt auch oft passieren :Hehe:


    Okay, bei Resi bin ich raus...

    Deine Backkunstwerke sehen wieder großartig und lecker aus :Evolihearts:

    Glückwunsch zu all deinen Erfolgen und danke für deine Spieleinblicke:Bugcatlove:

  • Das obere Bild vom Kleinwagen ähm Arno ist echt witzig. Toitoitoi, dass er sich jetzt schnell wieder fängt. Vielleicht kann ich in ein, zwei Jahren ja mal wieder vorbeikommen :Pinkyaww: solange, wie er halt braucht. Diese Monate lesen sich leider wie der schlimmste Albtraum. Gut, dass es überstanden ist :Roosad:

    Ja ich mag das auch sehr gerne :) Ich bin sicher das kriegen wir schneller hin, jetzt hat nur Élise angefangen zu kränkeln :Pichuwut:

    Die berüchtigte Expedition. Ich weiß immer noch nicht, ob ich auf diese Reise gehen will.

    Schön, dass es dir so gefallen hat :Bisasam:

    Ja, dass Problem mit den Notizen ist immer blöd. Hatte letzten zwar welche in Google Docs am Handy gemacht, aber die wurden nicht gespeichert :Rooderp: da nützt dann auch das tippen nichts....

    Uff das ist auch hart, wenn man dann schon getippt hat und alles ist weg. Meist kriegt man es beim zweiten Mal auch nicht mehr so gut hin :Quaxo:

    Das ist hart bei Frozen. Also dauert es noch 2-3 Jahre? :Wtf: du tust mir sehr leid! :Roosad:

    Ich hoffe mal nicht, ich muss aber gestehen ich hab bisher nicht weitergespielt also vermutlich doch 2-3 Jahre noch xD

    Deine Backkunstwerke sehen wieder großartig und lecker aus :Evolihearts:

    Glückwunsch zu all deinen Erfolgen und danke für deine Spieleinblicke :Bugcatlove:

    Danke Dir! :Roopummel:

  • Update.png

    Die letzte Zeit hab ich wetterbedingt nicht wirklich viel gemacht außer am Pool gegammelt, aber ich denke es wird trotzdem mal Zeit für ein neues Update. So zur Feier des Tages, weil das Forum endlich live ist :) Es ist wirklich sehr toll geworden und sieht einfach unfassbar gut aus. Ich habe mir daher gedacht, ich nehme das mal zum Anlass und überarbeite meine Banner auch. Die hab ich nämlich einfach aus meinem letzten Projekt von vor x Jahren gemopst. Da ich aber so rein gar nichts mit Bildbearbeitung gerissen kriege, habe ich KI verwendet :Roobong:. Mir gefällts aber trotzdem sehr gut :Roolove: Auch wenn ich da links lieber john_cena's Journey stehen gehabt hätte, aber anscheinend ist der Begriff geschützt und darf nicht verwendet werden :Sus: Die generierten Bilder sind dementsprechend gekennzeichnet und im Startpost findet sich noch ein Disclaimer diesbezüglich.

    d3ee0360-fb26-449d-84fb-2c75bdbe68a7.png Grand Theft Auto V - 50% → 93%

    Nachdem ich GTA V seit Release ca 6x begonnen, aber nach dem Prolog direkt wieder aufgehört habe, habe ich es jetzt endlich durchgezogen. Die Story ist mittlerweile komplett durch, ich hätte es nicht mehr für möglich gehalten^^ Kann im Nachhinein betrachtet auch gar nicht verstehen, wieso ich es nie geschafft habe mich mal ausgiebig mit dem Singleplayer zu beschäftigen, er hat mir richtig Spaß gemacht. Auch war der Online Modus inklusive DLC seit Jahren komplett fertig. An dieser Stelle mal ein Shoutout an Vergangenheits-Tami. Schön, dass du dich darum gekümmert hast und ich nun entspannt nur das einfache Zeug abarbeiten kann. Die Story war jetzt auch nicht grade schlecht. Ich habe zwar so meine Probleme mit dem Charakterwechsel, aber an sich hat das schon gut zur Story gepasst und dass es mich sehr nervt, wenn Trevor mal wieder in Frauenkleidung mitten in der Pampa säuft oder ständig irgendwelche Animationen beim Wechsel kommen, dafür kann das Spiel ja nichts.

    Trevor%20macht%20Trevor%20Dinge.jpg


    Schade ist nur, dass es sich absolut nicht lohnt die Charaktere umzuziehen und einzukleiden, was ich eigentlich immer gerne gemacht habe. Die ziehen sich nämlich selbstständig um. Ich check das auch schon, es soll halt darstellen, dass die Charaktere im Hintergrund quasi weiterleben, aber für mich ist es dann sinnlos sie mit Kleidung auszustatten, welche sie nach dem nächsten Wechsel wieder in den Schrank hängen. :Suschicken: So richtig warm wurde ich mit den Charakteren durch diesen Wechsel auch nie, weil ich so gar keine Verbindung aufbauen konnte ich brauch da einfach nen Main Charakter mit dem ich dann auch ordentlich connecten kann^^ Es war für mich auch verschenktes Potenzial, dass man sich bei drei spielbaren Charakteren für drei Männer entschieden hat. Ich spiel eigentlich lieber Frauen und grade, wenn man die Auswahl hat wäre das schön gewesen einfach eine Frau mit reinzunehmen. Das hätte niemanden was weggenommen und hätte mehr Flexibilität und Freiheiten gegeben.
    Bis auf einige wenige Mängel spielt sich das Spiel aber wirklich grandios! Man merkt überhaupt nicht, dass es mittlerweile 13 Jahre alt ist. Es ist technisch einwandfrei, trotz riesiger Karte gibts keine Ruckler oder Ähnliches. Man hat unendlich viele Möglichkeiten, abseits der Hauptmissionen extrem viel zu tun. Leider auch sehr viele Aufgaben, die das Fliegen beinhalten. Das war für mich persönlich auch too much, weil man während der Hauptstory schon sehr viel geflogen ist. Teilweise konnte man das aber "abwählen", was auch großartig war. Bei der Planung der Heists konnte man vieles selbst entscheiden: Von der Crew bis hin zu der Art und Weise wie die Heists ablaufen sollen. Natürlich habe ich mich immer gegen das Fliegen entschieden :D

    Los%20Santos%20bei%20Nacht.jpg

    Leider gibt es aber keine wiederholbaren zusätzlichen Heists, welche man immer wieder spielen kann, auch nach der Story. Klar man kann über "Mission nochmal spielen" die Story-Heists nachholen aber das ist nicht dasselbe. Online gibt's die nämlich durchaus in Massen. Man merkt halt richtig, dass sich Rockstar hier komplett auf den Online Modus konzentriert hat um die Kuh so richtig hart nochmal abzumelken. Auch einige Comfort Funktionen, wie dass eigene Auto zu einem bringen lassen (oder versichern lassen) gibt's zwar, aber ebenfalls nur online. Super schade, es macht so gar keinen Sinn sich einen krassen Fuhrpark aufzubauen und die Autos zu tunen, wenn man stirbt sind die meistens weg. Bis auf das persönliche Auto der Charaktere, welche man aber auch nicht wechseln kann und welches die Charaktere gerne auch einfach mal verlieren...

    Wie man vielleicht merkt bin ich etwas zwiegespalten, was ich nun genau von dem Spiel halten soll. Auf der einen Seite hat es soviel richtig gemacht und ist extrem stark und auf der anderen Seite gibt es auch einige Schwächen. Aber niemand ist perfekt und ich hatte trotz einiger Mankos sehr viel Spaß mit dem Spiel und darauf kommt es schließlich an.

    Vinewood%20am%20Tage.jpg

    Wie für Rockstar Games üblich geht der Spaß aber nach der Story erst richtig los und ich hab auch schon einiges geschafft: Ich habe zuerst alle Sammelobjekte eingesammelt, bin unter allen Brücken durchgeflogen, habe alle Messerflüge erledigt, habe an der Börse massiv Gewinn gemacht, alle verpassbaren Trophäen freigeschaltet, wurde vom Hai gefressen und habe letztendlich den letzten offenen DLC "Regisseur Modus" komplett abgeschlossen. Da ist mir natürlich wieder ein typischer Tami Moment passiert. Man muss 22 Tiere freischalten, indem man 22 komische Drogenpflanzen isst. Hab ich gemacht und hab dann gesehen okay im Menü sind ist noch ein Fragezeichen offen und ich hab auch erst 21 Tiere frei. Es ist wichtig zu wissen, dass sich die Trophäe nicht direkt freischaltet, sondern man muss den Modus erst als Tier verwandelt manuell betreten, hab ich natürlich nicht gemacht. Ich hab dann kurz gegoogled und da gibt's wohl Bugs, dass die Pflanze nicht da ist. Ich dachte schon ich hab den und hab einen früheren Spielstand geladen. Nochmal alle Pflanzen gegessen und hatte dann wieder 21 und wieder die Fragezeichen. Hab dann nochmal in diverse Guides geguckt und dann ist mir aufgefallen, dass ich mich verlesen habe :Rooderp: Es sind nicht 22 Tiere, sondern 21. Ich hatte also die ganze Zeit die richtige Anzahl und bin dann JETZT auch mal auf die Idee gekommen, den Modus einfach mal als Tier zu betreten und zu gucken was passiert. Ja Trophäe kam dann auch, die Extra Runde hätte ich mir also sparen können...:Dumbpatrick: Warum da übrigens noch Fragezeichen waren: Es gibt auch Meerestiere, die direkt darunter aufgelistet werden und die braucht man nicht für die Trophäe und habe ich deshalb auch nie mit gesammelt. Im Nachhinein auch logisch, dass da dann einfach die Meerestiere direkt unter den Landtieren aufgelistet werden.

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    Nachdem das alles geschafft war blieben noch 3 Trophäen offen, die man im Grunde etwas miteinander verbinden kann. Das Spiel zu 100% abschließen, 70 Gold Medaillen in den Story Missionen haben und diverse Freizeitaktivitäten auf Gold abschließen. Ich hab mir dann als nächstes das schwerste rausgepickt und mein Ziel war nun 70 Gold Medaillen erreichen. Ich hatte 10 oder so. Zum Glück gehen auch Fremde und Freaks Missionen (Nebenmissionen) und damit hat man genug Auswahl um die 70 zu schaffen. Die Gold Medaillen in Red Dead Redemption 2 waren deutlich fordernder. Ich habe mich von ganz einfach zu immer schwerer hochgearbeitet und musste kaum eine Mission mehrfach spielen. Außer mir ist wieder so ne dumme Scheiße passiert wie im Screenshot zu sehen ist. Ich habs nämlich mehrfach geschafft die Zeit um 1 Sekunde zu verpassen. Es steht da zwar in 12 Min abschließen aber eigentlich ist 11:59 gemeint und 12:00 ist schon zu viel:Suschicken: Somit sind wir jetzt hier auch wieder auf dem aktuellen Stand. Wer aufmerksam gelesen hat, der weiß nun dass ich jetzt noch die 100% und ein paar Freizeitaktivitäten auf Gold abschließen muss und dann ist die Platin im Sack. Schau mer mal was wird. Was wird...

    Verwendeter Guide: Trophy Guide, 100% Guide


    594bb8bb-67aa-40bc-b6de-bef79bc7efdd.png Resident Evil Requiem 61% → 100% :PlatinTrophy:

    Die Story hatte ich ja im letzten Update schon einmal durch und jetzt musste ich noch zweimal einen kompletten Durchgang für die Platin spielen. Allerdings habe ich mir natürlich die unendlich Munition freigespielt und werde die von nun an in rauen Mengen verwenden^^

    Resident%20Evil%20Requiem%201.png

    Bei Resident Evil 2 hatte ich so gar keine Lust auf ein paar Extrarunden. Ich fand da aber auch die Rätsel sehr doof und hab da auch null Wiederspielwert gehabt, zwischendurch hatte ich deshalb auch mehrere Monate Pause gemacht, bevor ich dann nochmal auf Veteran durch bin. Bei Requiem war das aber anders. Ich hab mich richtig drauf gefreut, die Rätsel erneut zu lösen und das Spiel nochmal zu spielen. Ich hab mit dem Speedrun angefangen, dafür muss man das Spiel in unter 4 Stunden abschließen, was im nachhinein gesehen durchaus gut machbar war. Beim ersten Durchgang habe ich allerdings so um die 10h gebraucht und hab mich da noch so gar nicht bei unter 4 h gesehen. Aber es hat natürlich geholfen, dass ich schon wusste was wo zu finden ist, was optional ist etc, dass ich keine Sammelsachen sammeln musste war auch sehr hilfreich und zu guter Letzt am aller hilfreichsten war die unendlich Munition :Roopummel:Ich bin da schön mit meiner Magnum durchspaziert und hab mich über jeden geplatzten Kopf gefreut^^ Während diesem Durchgang habe ich noch einige Trophäen der Rubrik "Verschiedenes" abgearbeitet. Da wäre z.B. nem Licker mit der Axt die Zunge abschneiden, 3 Zombies mit einem Schuss aus der Magnum töten, usw. Nach ca 3 Stunden war der Durchgang auch geschafft, alle sonstige Trophäen erledigt und ich konnte mich dem schwersten widmen:

    Ein Durchgang auf der schwierigsten Schwierigkeit: Wahnsinn oder Irrsinn oder Albtraum oder Profi.

    Resident%20Evil%20Requiem%202.jpg

    Ich hab das aktuelle Wort dafür vergessen. Es ist aufjedenfall eins davon. Leon hab ich nun auch mit dem unendlich Raketenwerfer ausgestattet und bin im Kopf auch schonmal die Stellen durchgegangen, welche mir dennoch Probleme machen könnten. Relativ am Ende muss man einen Boss-Gegner im Nahkampf ausschalten. Es ist der Anführer der Umbrella Agenten, Hank war glaub ich sein Name und dieser wich den Kugeln immer aus, also keine Chance mit der unendlich Magnum...Schöne Scheiße. Die zweite Stelle war auch auch relativ am Ende: Da hat Grace keine Magnum mehr und sie muss sich durch ein Labor voller Zombies und Licker schlagen. Besonders letztere sind selbst mit unendlich Muni ihrer Maschinenpistole ziemlich fies. Es gibt allerdings Säuregranaten welche man herstellen kann und diese töten die Licker mit nur einem Treffer.
    Während ich mich also langsam durchs Spiel arbeite und immer schön brav Heilitems und Material für besagte Säuregranaten sammle, hab ich auch darauf geachtet die Nahkampfaxt von Leon auf zu leveln und nach ein paar Stunden war es dann soweit und ich stand Hank gegenüber. Alle Gegner bis dahin waren relativ easy, selbst der Super Tyrant und das "Mädchen", aber an Hank bin ich halb verzweifelt. Nach einigen Versuchen habe ich dann doch mal den Raketenwerfer ausgepackt und Spaßhalber draufgeballert. Ich weiß jetzt nicht ob das so gewollt war. Ich hab fest damit gerechnet er weicht auch der Rakete aus aber vielleicht hatte ich irgendwie Glück und die Rakete ist knapp neben ihm explodiert. Aufjedenfall hab ich's so geschafft und das zählt ja letztendlich xD
    Dank meines kontinuierlichen Sammelzwangs konnte ich auch am Ende für Grace ca 15 bis 20 Säuregranaten herstellen und hatte mehr als genug für alle Licker und Zombies im Labor und damit war dann auch schon die Platin im Sack. Also so fast, ich musste mit den restlichen Credits noch Konzeptgrafiken freischalten und anschauen. Aber das war ja nicht der Rede wert.

    Bewertung von Resident Evil Requiem:

    Schwierigkeit:3 von 10
    Zeitaufwand:30 Stunden
    Spielspaß9 von 10


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    Alles in Allem war diese Platin eine der einfacheren Resident Evil Platins die ich besitze. Am schwierigsten war für mich bisher Resident Evil 4 und Village. Bei einigen anderen Spielen sind nur die DLC heftig gewesen wie z.B. Resident Evil 5 (DLC: Eine verzweifelte Flucht auf Profi - Ich war wirklich sehr verzweifelt) oder Resident Evil 2, da gabs glaube ich auch nen Spielmodus der etwas blöder war. Warten wir aber mal ab, wie die DLCs hier so werden...

    Am schwierigsten war wie schon geschrieben der Bossfight gegen den Umbrella Agent Boss im Nahkampf. Ohne unendlich Muni ist das gesamte Spiel sicherlich auch nochmal ne Spur schwieriger, aber warum sollte man es sich schwerer machen als nötig^^Zeitlich wars auch echt okay mit ca 30 Stunden. 10-15 Stunden erster Spieldurchgang, 3 Stunden Speedrun und dann nochmal 10 Stunden auf Irrsinn (oder Albtraum oder Profi oder Wahnsinn^^).
    Ansonsten gabs die üblichen Resident Evil Trophäen ein paar "Verschiedene" (finde das englische Wort dafür soviel schöner, ich kanns nur nicht schreiben:Quaxo:), ein paar Sammelsachen, man musste auch ohne Heilitems zu benutzen durch. Das habe ich direkt im ersten Spieldurchgang erledigt.

    Verwendeter Guide: Trophy Guide + Collectible Guide


    Neben Resident Evil und GTA V habe ich zwar noch Neverwinter und Minecraft gespielt. Zu Neverwinter hab ich ja schon mal etwas geschrieben und da gabs jetzt auch tatsächlich mal wieder einen neuen DLC, der nach wie vor immer gleich aufgebaut ist: Neuen Dungeon abschließen und die neue Kampagne abschließen. Den neuen Dungeon habe ich schon geschafft und jetzt sitze ich wieder an der time gated Trophäe, welche 10 Wochen dauert. Ich bin aber schon in Woche 9. Minecraft kam auch ein DLC raus, ich habe aber ne Welt wo man sich die Trophäen easy erspielen kann und das hat mit Ladezeit ganze 30 Sekunden gedauert. Die Welt stelle ich gerne bereit, man kann dort so ca 95-100% aller Trophäen erspielen. Einfach Nachricht an mich (Gamertag ist dafür erforderlich).

    Aktuelle Rotation und Pläne:

    Als nächstes steht nochmal GTA V auf dem Plan. Ich werde mich jetzt erstmal den 100% widmen, ich bin glaube ich so ungefähr bei 80%. Ready, Steady, Ship! wurde noch nicht weiter gespielt, weil Chrissy die Motivation fehlt^^ Aber vermutlich wird das nochmal die nächste Zeit vorangetrieben und dann im Besten Fall ein weiteres Koop Spiel nachgeschoben. Ansonsten sollte ich meinen Plan Frozen endlich zu beenden auch weiterverfolgen, da hab ich nicht ein Level geschafft (ok wenn mans nicht spielt, kann das auch nix werden). Ich lasse den Rotationsplatz von Resident Evil Requiem erstmal frei, eigentlich wollte ich Diablo IV dann spielen, aber meine geplante Koop Partnerschaft hat sich mittlerweile erledigt, weil ich mit Clair zu lange gebraucht habe, wegen Arno hatte sich da ja alles etwas verzögert. Daher hat das für mich erstmal keine Prio mehr und ich wollte mal anfangen unseren physischen Zockerstapel abzuarbeiten, um Platz zu schaffen und habe ganz unverbindlich mal Ratchet and Clank: Rift Apart installiert. Ich bin aber noch unschlüssig, aber vermutlich sollte ich das endlich mal spielen :D

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    :DualSense:
    Ready, Steady, Ship!

    27%

    Spielzeit: 11 Stunden

    Frei



    d3ee0360-fb26-449d-84fb-2c75bdbe68a7.png

    :PS+:

    Grand Theft Auto IV

    93%

    Spielzeit: 320 Stunden
    31c6b91a-f777-4709-a8fe-e033457be236.png

    :XBoxG:

    Frozen Free Fall

    79%

    Levelcounter: 3 von 90
    Legende

    :FullPoint: - Geliehen

    :PS+: - PS+/Extra

    :DualSense: - Koop

    :XBoxG: - Grind/Farming

    Trophäenstatistik:

    T-Card%20Alt.pnguvyw5qs8.webp


    Abgeschlossene Spiele [11]


    594bb8bb-67aa-40bc-b6de-bef79bc7efdd.pngResident Evil Requiem :PlatinTrophy:

    c6fe5bcd-0506-46ca-8d59-7dad70d0fd32.png Extremely Powerful Capybaras :PlatinTrophy:

    87575f70-6569-48ff-97d7-eb24f6fe94b7.pngFarm Frenzy: Refreshed :PlatinTrophy:

    583084c8-223c-48cb-8d1b-ccee3cf3b2e9.pngUntil Dawn [PS5] :PlatinTrophy:

    48f19f4f-f6e4-4aac-9154-9e07e9162817.pngClair Obscur: Expedition 33 :PlatinTrophy:

    0541a2eb-9925-4be4-95dd-022969c3a570.png Lollipop Chainsaw RePop :PlatinTrophy:

    e272af75-004b-4e5c-a41e-4d7a7ce6399e.png Little Big Workshop :PlatinTrophy:

    1316a1eb-02ef-437b-abbd-5670c19846d2.png Red Dead Redemption :PlatinTrophy:

    c73dd525-4476-4a89-acb1-059db245321d.png Neverwinter :100%:

    3d67cbd9-a333-47bf-8cdf-ebe89851801f.png Elden Ring :PlatinTrophy:

    4babd8d5-2f62-4ebb-9ba2-b1a8a204a819.png Powerwash Simulator 2 :PlatinTrophy:

    Was habe ich sonst noch so getrieben?

    Filme [1]

    Thrash-side.png

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    Bücher [2]

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    Gebäck:

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  • Ich steige hier etwas spät ein, aber ich wollte mich natürlich aufgrund deiner Elden-Ring-Sessions vor einiger Zeit hier unbedingt noch blicken lassen :Praise:

    Schade, dass du mit dem Power-Build/Großschwert nicht zurechtgekommen bist. Für mich waren das immer die Wohlfühl-Builds, trotz der Behäbigkeit. Aber weil ich fast immer in die Richtung skille, ist mein Timing da eventuell auch routinierter. Große Äxte und Hammer, sind hier meine Wahl zur Schlachtung der Bosse.

    In jedem Fall finde ich es toll zu lesen, dass dich Elden Ring so begeistern konnte. Nicht jede:r in der Souls-Gemeinde findet es tatsächlich gelungen, gerade weil die kleinen, optionalen Dungeons und Gegner sehr repetitiv sind. Aber der Vibe des Spiels und die Wow-Momente sind einfach unschlagbar.

    Solltest du Demon's Souls beginnen, kann ich bei Problemen gerne helfen. Ich habe meine Schwierigkeitsgradbewertung hier noch einmal Revue passieren lassen und würde das so auch weiterhin unterschreiben:

    Zitat

    Auch wenn's sicherlich eines der einfachsten Souls-Spiele ist, ist der Anspruch immer noch höher, als in vielen anderen Games. Weshalb ich auch hier eine 6 zücke. Vor allem die ersten Versuche gegen den Flamelurker haben mich gefordert. Auch der Blick auf die Charakter und World Tendency erfordert Konzentration - da kann man auch mal schnell ein nötiges Event verpassen.

    ....

    Ohne Witz, ich fand den Single-Player von GTA V auch richtig toll. Mir ging es mit den Charakteren ähnlich wie dir, irgendwie konnte ich gerade so mit Michael connecten, Trevor und Franklin habe ich gar nicht gefühlt. Dennoch hat das Spiel super Laune gemacht und ich habe wirklich Bock auf GTA VI :Roohype:

    ....

    Ich versuche mich jetzt erstmal weiter in deine Updates/Spiele einzulesen :Reading:

  • Glückwunsch zu deinen Erfolgen.
    Auch wenn es dir nicht mehr hilft man kann Hank auch mit dem Raketenwerfer sofort besiegen, einfach vor seine Füße schießen, die Explosion macht den Rest^^ Ich fand tatsächlich den Start mit Graze damals hart, weil die verrückte Mutierte doch etwas arg flott unterwegs war :D

  • Ich steige hier etwas spät ein, aber ich wollte mich natürlich aufgrund deiner Elden-Ring-Sessions vor einiger Zeit hier unbedingt noch blicken lassen :Praise:

    Schön, dass du vorbeischaust

    200.gif

    In jedem Fall finde ich es toll zu lesen, dass dich Elden Ring so begeistern konnte. Nicht jede:r in der Souls-Gemeinde findet es tatsächlich gelungen, gerade weil die kleinen, optionalen Dungeons und Gegner sehr repetitiv sind. Aber der Vibe des Spiels und die Wow-Momente sind einfach unschlagbar.

    Solltest du Demon's Souls beginnen, kann ich bei Problemen gerne helfen. Ich habe meine Schwierigkeitsgradbewertung hier noch einmal Revue passieren lassen und würde das so auch weiterhin unterschreiben:

    Ich fand es wirklich echt grandios und die vielen kleinen optionalen Dungeons haben mir super beim leveln geholfen. Ich war sehr dankbar, dass es sie gibt :Kewl:

    Danke, da werde ich sicherlich drauf zurückkommen. Noch steht einiges anderes an, aber es wird definitiv nochmal eingelegt :Bugcatapproved:

    Ohne Witz, ich fand den Single-Player von GTA V auch richtig toll. Mir ging es mit den Charakteren ähnlich wie dir, irgendwie konnte ich gerade so mit Michael connecten, Trevor und Franklin habe ich gar nicht gefühlt. Dennoch hat das Spiel super Laune gemacht und ich habe wirklich Bock auf GTA VI :Roohype:

    schön, dass es nicht nur mir so ging xD Ja mit Michael konnte ich noch am besten connecten, Frank ging so aber Trevor nee da wars rum bei mir. Ab nem bestimmten Punkt konnte ich das aber auch ein wenig ausblenden und ich freue mich auch sehr auf GTA VI:Astrocarlton:

    Glückwunsch zu deinen Erfolgen.
    Auch wenn es dir nicht mehr hilft man kann Hank auch mit dem Raketenwerfer sofort besiegen, einfach vor seine Füße schießen, die Explosion macht den Rest^^ Ich fand tatsächlich den Start mit Graze damals hart, weil die verrückte Mutierte doch etwas arg flott unterwegs war :D

    Danke Dir !

    Ahh okay gut zu wissen xD Ich hab die ganze Zeit überlegt, war das jetzt Glück oder kann man das wirklich so machen mit dem Raketenwerfer^^ Ja stimmt der erste Part mit Grace war echt doof, ich hab auch tatsächlich erst auf schwer gelernt, dass man ganz am Anfang wo man die Sicherung holen muss, den Wagen auch sanft schieben kann und dann eben nichts runferfällt und die Olle nicht auf einen aufmerksam wird. Ich dachte immer das wär gescriptet xD

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