Beiträge von LeoBrickItAll

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    Ein Spiel, in dem der Tourismuschef Klaus heisst und die Bürgermeisterin seinen Job hinter seinem Rücken an eine Urlauberin verschachert, da hätt ich mich an deiner Stelle auch persönlich angegriffen gefühlt :gengarlmao: Und ja, das könnte genauso in der Schweiz spielen. Hinterberg hiesse bei uns Lauterbrunnen, dort will die Gemeinde beim Staubbachfall bald Eintritt verlangen, so viele Touristen ziehen jeden Tag durchs Tal. Fehlen nur noch die Dungeons. Freunderlwirtschaft heisst bei uns übrigens Vetterliwirtschaft, funktioniert aber genau gleich.

    Dass Anno 117 auf deiner Warteliste ganz zuhinterst steht, sogar hinter Ghost of Yotei, nehm ich dir ein bisschen übel.Gengarnotes Passt aber vielleicht, das Spiel braucht eh Schnee vor dem Fenster und eine Tasse Tee. Bei Borderlands geht's mir wie Tami, bei mir warten auch erst die älteren Teile, auf diesem Account will ich irgendwann alle nochmal angehen.

    Dein Beileid zu Trine 2 kommt genau an, wir hängen mit tadini und tomek gerade im Hardcore-Modus, 49 von 51, und die Level sind sooo verdammt lang. Bei AiMania klingt das nach Spass, ich bin da eher Team MarcelGK :Astroheadache:

    3 von 80 Kilometern bei Mafia II, autsch. Der zweite Teil liegt bei mir noch im Backlog, würdest du ihn nach dem Kilometer-Drama trotzdem empfehlen? Gab es da nicht eine Stelle wo man einen Bug ausnutzen konnte um es laufen zu lassen? Und Lego Fluch der Karibik in 30 Stunden klingt für mich fast kurz:Suschicken:

    Ich war mit meiner Antwort aufs Fünferpack noch nicht mal fertig, da kamen Control und gleich zwei Kingdom-Hearts-Romane hinterher. Mit "wenig Futter" ist es bei dir wohl endgültig vorbei :bcaxd: Princess of the Water Lilies hast du mir damit auf die Wunschliste gesetzt, Horror bleibt bei mir dagegen genauso draussen wie bei dir.

    Spiele, bei denen die 100 Prozent gar nicht mehr gehen, machen mich ziemlich motivationslos, und nach einem verpassten Point of no Return würd ich sogar neu anfangen, egal wie viele Stunden drin sind. Also genau der Typ, den du meinst :Kewl: Dein Zettel mit den drei Durchgangsvarianten ist ganz mein Ding, vor dem PSN-Tracker hab ich mir sowas auch in Excel gebaut. Die Final-Fantasy-Gastauftritte rauschen bei mir dagegen komplett vorbei, gespielt hab ich noch keinen Teil so richtig.

    herzlichen Glückwunsch! :Nachtarayay:

    Über die Geduld-Debatte mit Marcel musste ich grinsen. Geduldig mit allen ausser mit dir selbst und dann fast nur noch Multiplayer, sagen wir mal, mutige Mischung. Spooky Town hab ich letzten Oktober auch auf zwei Tage verteilt, Katzen und Halloween passt einfach. Und Marcels Ausnahmegenehmigung für Mayo 3 nehm ich gleich für alle vier in Anspruch :Hehe:

    Die Challenge uns bei den Gold Zeiten zu messen nehme ich hiermit an :Schiggy:

    Der neue Aufbau gefällt mir, Fortschrittsbalken und mehr Statistiken, da bin ich als Listen-Fan sofort dabei. Kürzen musst du für mich aber nichts, ich les das gern so ausführlich. Und die AFK-Stunden bei Baphomets Fluch kenn ich nur zu gut, bei Anno 117 lief das Spiel bei uns auch gefühlt die halbe Zeit einfach nur vor sich hin :Feellikeflegmons:

    Glückwunsch zu allen Erfolgen:Psianablume:

    Ein oder zwei müde "Glückwunsch", da nehm ich mich nicht aus. Final Fantasy hab ich nie gespielt, ich kenn die Reihe nur vom Hörensagen, unter FFXIII hätte von mir vermutlich genau so ein Kommentar gestanden. Was hält einen da eigentlich 100 Stunden bei der Stange, noch bevor es um die Platin geht?

    We Were Here Too, da war ich sofort wieder im Labyrinth, das hat uns damals genauso gestresst :Stressed: Bei Tomorrow bin ich auch dabei, nur vielleicht nicht zum Start, du darfst also vorher testen, ob es mit Forever mithalten kann.

    Willkommen zurück! Mit Tami sind wir dann schon zu dritt im Aniimo-Loch :Pikalul: Bei mir läuft es seit Mitte September im Koop mit tadini, angefangen nur, weil ich auf der PS5 Monster sammeln wollte, und dann waren die Viecher mega süss. Ob es mich auch ohne Trophäen hält, entscheidet die nächste Season, im Moment gibt es schon deutlich weniger zu tun als am Anfang.

    Wolverine wartet bei mir auf der Wunschliste auf einen Sale, und so wie du es beschreibst, darf es da auch noch eine Weile warten. Mafia I liegt noch ungestartet im Backlog, The Old Country hab ich dafür im August platiniert, also genau anders rum. Und bei deiner Filmliste bin ich bei Scream raus, Horror ist einfach nichts für mich :Pikascared:

    Na also, damit hat sich meine Urlaubsfrage erledigt, nicht mal Alienation durfte mit nach Fehmarn :LaprasLaugh:

    Beim Point of no Return in Strayed Lights hätte ich genauso sofort gelöscht, egal nach wie vielen Stunden. Bei Anno 117 hab ich wegen der Trophäen rund zehn Spielstände neu angefangen, da sind drei Stunden noch Aufwärmen. Die 60 Minuten Latte Art sind dafür mein Hippodrome-Trauma in Kaffeeform, Absitzen für Trophäen hab ich fürs Erste genug. Hades liegt bei mir noch ungespielt im Backlog, Teil zwei ist auch schon vorgemerkt: lohnt es sich, mit dem ersten anzufangen, oder soll ich direkt zum zweiten?

    Vielen Dank:Pinkyaww:

    Man muss in verschiedenen Räumen Rätsel lösen und dadurch erhält man Zutaten. Diese können widerrum verwendet werden um Tränke zu brauen, um dadurch neue Räume zu entdecken :Roopirate:

    :Kewl: Geht mir auch so, auch wenn ich mehr Zeit habe irgendwie, fehlt es dennoch an jeder Ecke und Kante für die Menge an Spielen die ich noch Spielen will:Hehe:

    Lieben Dank nochmals fürs reinschauen:Catbear:

    Da kam doch einiges zusammen. Glückwunsch zu den Fortschritten :Nachtarayay: Wie schaffst du es, mit Kids, Haushalt und Arbeit, dir die Zeit so freizuschaufeln? Bei dir sind die Spielstunden ja doch etwas umfangreicher verteilt, als bei mir Gengarnotes

    Trine 2: Complete Story hab’ ich nicht direkt als Qual in Erinnerung, aber einfach als viel zu lang. Für die Platin hatte ich ohnehin keine Geduld/Motivation, aber wenn ich jetzt noch lese, dass das sogar teilweise verbuggt ist... :Enton:

    ... und weil ich es bei gefühlt jeden zweiten Spiel hier lese: Wir brauchen einen @tadini-Counter. Bei wie viel Nennungen erscheint sie wohl im Forum? :Entonwhat: :Bisasam: Sie ist jedenfalls herzlich Willkommen hier und wird auch mit Konfetti und Fanfaren begrüßt :Cheer:

    Ich warte auch noch auf unsere nächsten Riders Republic-Runden. Ich hab das Spiel schon wieder zu lange liegen lassen und das Game zocke ich auch gerne, trotz Doppel-Platin :Roocoffee:

    Vielen lieben Dank:Pinkyaww: Eine Kombination aus effizienter Home Office Arbeit und viel zu wenig Schlaf macht es möglich:Hehe: Die meiste Zeit zocke ich tatsächlich von 21 Uhr bis meist 1 oder 2 Uhr, ggf. auch 4 Uhr je nachdem:Roobong:

    Trine 2 ist auch viiiiiiiiel zu lang. Die Level sind manchmal echt sooo verdammt lang und das dann auf Hardcord zu spielen:Dumbpatrick:

    Ich versuch hierher zu locken, die Lock-Cookies haben bisher nicht gewirkt, muss wohl zu härteren Mitteln greifen. Haben wir hier lecker Gyros im Angebot?:catohoh:

    Riders Republic steht bei mir noch auf der Wunschliste für diesen Account, es nochmals zu platinieren. Ich melde mich wenn es soweit sein sollte:Pinkyaww:

    Hast du eig Palworld gespielt? :Entonwhat:

    Das wirkt wie die billig KI-Version von Alchemist :Feellikeflegmons:

    Das ist gut zu wissen aber
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    Das Spiel werde ich mit der Kneifzange nicht mehr anfassen, den Schmutz :Pikagun:

    Palworld hab ich nur mal angefangen, hat mich nicht so gepackt muss ich sagen.

    Ich kenne das Spiel Alchemist gar nicht. Aber das Escape First war echt nicht schlecht für ein kleines Escape Room Spiel.

    Das mit Trine 2 verstehe ich und dachte ich mir schon fast. wollte es dennoch nicht unerwähnt lassen:Roopirate:

    danke fürs reinschauen und lesen:Roolove:

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    Monats-Update September 2026

    :100%: Abgeschlossen (5 Spiele | 63 Trophäen diesen Monat | 261 Std.)

    :PlatinTrophy: - Assassin's Creed Black Flag Resynced - 3 Trophäen diesen Monat | 59 Std. Spielzeit

    Im letzten Update hing ich ja noch fest, weil mich ein Bug nicht mehr nach Principe reisen liess, und genau dort warteten das letzte Porträt und das letzte Sammelstück fürs Anwesen auf Great Inagua. Dann kam ein Patch, und plötzlich ging alles ganz schnell: zurück nach Principe, beides eingesammelt, und die Platin am 1. September kurzerhand gleich mitgenommen. Nach gut sieben Wochen und davon 59 Stunden reiner Spielzeit war das ein fast schon unspektakulärer Schlusspunkt für ein Spiel, das mich so lange hingehalten hat. Und wie schlägt sich Resynced gegen das Original? Für mich etwa gleich gut. Aber das Erlebnis wurde genau so eingefangen, wie ich es von damals in Erinnerung hatte. Ganz abgehakt ist die Sache trotzdem nicht, denn jetzt wartet das Spiel wohl noch auf das Neues-Spiel+-Update.

    :PlatinTrophy: - Escape First: Alchemist - 12 Trophäen diesen Monat | 2 Std. Spielzeit

    Anfang September stand bei @tadini und mir Alchemie auf dem Programm, und zwar gleich an zwei Tagen hintereinander. Den Anfang machte Escape First: Alchemist, klein, aber fein, und nach zwei Stunden war die Platin im Sack. Was mir besonders gefallen hat: die Rätsel waren nie zu abstrakt. Man kombiniert eins nach dem anderen und kommt stetig voran, statt ewig vor einem Rätsel zu sitzen und sich zu fragen, was sich die Entwickler dabei wohl gedacht haben. Das Tränkebrauen war auch cool, auch wenn es am nächsten Tag noch eine Schippe besser werden sollte. Unterm Strich trotzdem mein Favorit der beiden.

    :PlatinTrophy: - Alchemist: Journey of the Soul - 17 Trophäen diesen Monat | 4 Std. Spielzeit

    Tags darauf ging's mit @tadini direkt ins nächste Spiel vom selben Studio, Alchemist: Journey of the Soul. Insgesamt hat mich Escape First etwas mehr abgeholt, beim Tränkebrauen hat Journey of the Soul aber klar die Nase vorn: deutlich mehr Einstellungen, und einen einmal gebrauten Trank hat man danach für immer. Wer also lieber am Kessel tüftelt, ist hier besser aufgehoben. Nach vier Stunden stand auch hier die Platin.

    :PlatinTrophy: - Gloomhaven - 6 Trophäen diesen Monat | 187 Std. Spielzeit

    Mission erfüllt, wenn auch mit elf Tagen Verspätung auf mein Ende-August-Ziel: Gloomhaven ist platiniert! Am 11. September kam die Platin zusammen mit der Trophäe für alle Relic-Szenarien, nach 278 Tagen und davon stolzen 187 Stunden reiner Spielzeit. Zur Einordnung: die 77 von 136 aus dem letzten Update waren die Szenarien des Guildmaster-Modus, und die haben @tadini und ich jetzt alle durch. Die Kampagne und überhaupt das Spielen zu zweit haben sehr viel Spass gemacht, das bleibt für mich das Herzstück. Der Guildmaster-Modus ist anders, aber auch gut, nur hätte er nach ungefähr zehn Stunden ruhig einen Punkt setzen dürfen. Über 70 weitere Stunden hätte es dafür jedenfalls nicht gebraucht. Kleiner Trost: die Platin liegt bei psnprofiles bei 1,6 % und gehört damit zu meinen seltensten Trophäen überhaupt.

    :PlatinTrophy: - The Harmony Chronicles: Demon of the Void - 25 Trophäen diesen Monat | 9 Std. Spielzeit

    Nach Chaos Realms, das ich letzten Dezember an einem einzigen Tag durchgespielt hatte, war der nächste Teil der Harmony Chronicles fällig: Demon of the Void. Diesmal habe ich mir etwas mehr Zeit gelassen, sechs Tage und davon neun Stunden reine Spielzeit. Mein Fazit ist schnell gezogen: etwa auf dem Niveau des Vorgängers, halt ein Wimmelbild-Spiel, okay, aber auch nichts Spezielles.

    :PlayStation: Neu gestartet diesen Monat (1 Spiel | 56 Trophäen diesen Monat)

    :BronzeTrophy: - Aniimo - 56 Trophäen diesen Monat

    Mein grösster Neuzugang im September heisst Aniimo, und der hat ordentlich eingeschlagen: am 16. September gestartet, zwei Wochen später bei 56 von 65 Trophäen. Der Grund ist schnell erklärt, Monster sammeln auf der PS5. Die Aniimo sind mega süss, die Mechaniken sind cool, und die Heimstätte hat es mir besonders angetan: eine kleine Produktionsfarm, die man mit seinen Aniimo betreibt. Auch im Koop bietet das Spiel einiges. Mit @tadini sind die Freundes-Trophäen entstanden, darunter "Friends in Focus" (ein gemeinsames Foto im Fotostudio), mit 1,22 % bei psnprofiles eine meiner seltensten Trophäen überhaupt (wird sich aber noch ändern), und "Safe and Sound" im Team auf Nightmare, ganz nebenbei meine Trophäe Nummer 3500. Und dann ist da noch die Frage, die mich schon länger begleitet: ich suche seit Ewigkeiten ein Spiel, das ich auch abseits der Trophäen einfach weiterspiele. Neverness to Everness war es leider nicht, das hat mich irgendwann verloren. Bei Aniimo ist jetzt schon deutlich weniger zu tun als am Anfang, also steht und fällt es mit der nächsten Season. Das Fangen, das Erforschen und die Heimstätte gefallen mir jedenfalls, und die Platin sollte im Oktober fallen. Allen Pokémon-Fans kann ich es nur empfehlen, auch wenn es sich eher anders anfühlt als das klassische Pokémon.

    :PS+: Neuer DLC erschienen (0 DLC | 0 Trophäen diesen Monat)

    :DualSense: Fortschritt bei aktiven Spielen (9 Spiele | 113 Trophäen diesen Monat)

    :SilberTrophy: Clue - 20 von 22 Trophäen - 5 diesen Monat erspielt

    Bei Clue kamen Mitte September fünf Trophäen dazu, unter anderem die Case Files in der Polarforschungsstation und im Resort sowie 20 gewonnene Partien. Der Haken an den 20 Siegen war, dass man diese in einer Session machen musste, sonst kam die Trophäe nicht. Auch seltsam an dem Spiel: bevor @tadini und ich da zusammenspielen können, müssen wir zuerst zusammen ein Random-Mehrspieler-Spiel spielen, also uns finden und spielen. Erst danach können wir auch nur unter Freunden spielen. Manchmal echt merkwürdig, diese Online-Verbindungen. Offen sind noch die Case Files für das andere Resort und die Noir Mansion, und die sind reine Fleissarbeit: mit jedem Charakter müssen 15 Vorschläge her, damit die Charakter-Mission klappt. Vorschläge sind bei Cluedo die kleinen Ratespielchen, mit denen man Runde für Runde herausfindet, wer der Täter ist, mit welcher Mordwaffe und so weiter. Das boosten @tadini und ich gemeinsam, so wie den Rest des Spiels auch, nachdem wir es am Anfang ganz normal gespielt hatten.

    :SilberTrophy: Crimson Desert - 3 von 35 Trophäen - 0 diesen Monat erspielt

    Weiterhin pausiert, genau wie Witcher 3.

    :SilberTrophy: Diablo IV - 41 von 46 Trophäen - 0 diesen Monat erspielt

    Diesen Monat nichts Neues, Paragon 300 muss sich noch etwas gedulden.

    :SilberTrophy: Patapon 1 + 2 Replay - 4 von 38 Trophäen - 0 diesen Monat erspielt

    Probiert habe ich es, aber Patapon ist echt nicht ganz einfach, und das, obwohl mir Rhythmusspiele eigentlich liegen.

    :SilberTrophy: Teeny Tiny Town - 19 von 22 Trophäen - 0 diesen Monat erspielt

    Die Merge-Kette wächst weiter: inzwischen stehen ein 14er, zwei 11er und ein 9er. Bis zum Level-16-Gebäude ist es also noch ein gutes Stück.

    :SilberTrophy: The Witcher 3: Wild Hunt - 25 von 79 Trophäen - 1 diesen Monat erspielt

    Eigentlich ruht Witcher 3 gerade. Am 29. September ist aber das kostenlose Remastered-Update erschienen, und da musste ich natürlich kurz reinschauen. Prompt fiel dabei die Trophäe für alle gefüllten Mutagen-Plätze. @tadini spielt weiterhin parallel mit, abgeglichen wird wie gehabt per MapGenie.

    :SilberTrophy: Trine 2: Complete Story - 49 von 51 Trophäen - 24 diesen Monat erspielt

    Trine 2 hat im September 24 Trophäen abgeworfen, damit fehlt vor der Platin nur noch eine einzige: das Spiel auf Schwer im Hardcore-Modus. Mit @tadini und @tomek stehen wir bei Level 7 von 20, und ich bleibe dabei, es ist eine Qual. Natürlich hat uns auch der berüchtigte Bug erwischt, bei dem einzelne Spieler den Level-Abschluss nicht gutgeschrieben bekommen. MarcelGK, das dürfte dich interessieren: wir haben vielleicht eine Methode gefunden, damit alle den Abschluss kriegen. Am Anfang des Levels so durchschalten, dass jeder jeden Charakter einmal kurz hatte, und am Ende hat es bei allen gezählt. Bisher bei 3 von 3 Levels, die Stichprobe ist also noch überschaubar. Weitere Studienergebnisse folgen spätestens mit der Platin :)

    :SilberTrophy: F1 25 - 35 von 47 Trophäen - 27 diesen Monat erspielt

    Bei F1 25 ging diesen Monat richtig was: 27 neue Trophäen, zuletzt am 22. September die 100 sauberen Runden. Das eigentliche Highlight war aber keine Trophäe, sondern Ende September mein erstes Rennen in der Sim-Liga, in der auch @tomek mitfährt. Ankommen war das erklärte Ziel. Im Qualifying wurde ich dann Neunter von elf, was mich selbst ziemlich überrascht hat und sich schon wie ein halber Sieg anfühlte. Im Rennen lief es zuerst gar nicht so schlecht, bis mir ein paar schlechte Entscheidungen Sekundenstrafen eingebrockt haben, und die haben mich ganz schnell ans Ende katapultiert. Trotzdem bin ich froh und auch ein bisschen stolz, ohne Unfall einfach durchgekommen zu sein, auch wenn ich danach so verschwitzt war, als hätte ich tatsächlich im Cockpit gesessen. Und mit den Kommentatoren auf Twitch hat so ein Liga-Rennen schon das gewisse Etwas. Ich bin gespannt aufs nächste Rennen am Sonntag. Abseits der Liga steht als Nächstes der Karrieremodus auf dem Plan, dort warten sieben der zwölf offenen Trophäen, unter anderem eine volle Saison, ein Mehrjahresvertrag und ein Fahrer-Rating von 99.

    :SilberTrophy: Aniimo - 56 von 65 Trophäen - 56 diesen Monat erspielt

    Dieses Spiel wurde schon in einer vorherigen Kategorie behandelt

    :HalfPoint: Fortschritt im September 2026 in Zahlen

    Diesen Monat kamen 5 neue Platin/100% dazu.
    Der Trophäenschnitt hat sich von 94.07% auf 95.98% verändert (+1.91%).

    :FullPoint: Gesamtfortschritt

    Anzahl abgeschlossener Spiele

    77

    Gesamt Trophäen (abgeschlossen)

    3.253

    Ø Trophäen pro Spiel

    42,25

    Gesamt Spielzeit (h)

    2.206

    Ø Spielzeit (h) pro Spiel

    28,65

    Ø Dauer bis 100% (Tage)

    52,69

    Längste Dauer bis 100% (Tage)

    408 (Human Fall Flat)

    Längste Spielzeit (h)

    240 (Farm Together 2)

    Meiste Trophäen in einem Spiel

    165 (Forza Horizon 5)

    Spiele in der Wunschliste

    208

    Gekaufte Spiele in der Wunschliste

    57

    Nicht gekaufte Spiele in der Wunschliste

    151

    Anzahl Serien

    46

    Anzahl abgeschlossene Serien

    8

    Danke fürs Lesen und Happy Hunting, euer Léo

    Eine Frage hätte ich: Weiß du ob man das Spiel mit Maus und Tastatur spielen kann?

    Ich bevorzuge meine Simulatoren lieber mit Maus als mit Controller, also zumindest wenn ich die Möglichkeit zum wählen habe ._.

    Vielen Dank fürs Kompliment. Es macht auch echt Spass hier eine Journey zu führen und andere Journey zu verfolgen

    Laut einem Test im Internet sollte es gehen. Ich selbst hab die ganzen Stunden mit Controller gespielt (die Maus hab ich nie ausprobiert).

    Ich liebe Anno ja total ich hab damals am PC mit Anno 1502 gestartet und da kickt (im Gegensatz zu Jak) die Nostalgie voll rein bei mir :Hehe: Ich liebe auch Rom total und ich denke es kann für mich sehr gut funktionieren im antiken Rom zu spielen :Roolove:

    Mal sehen wann ich endlich mal reinstarten kann, da ich komplett alleine spielen werde muss ich mir da mal die Zeit für nehmen und im besten Fall landet das Spiel bis dahin im Extra Katalog :Arkani: Auf der Wunschliste ist es schon seit Release, aber ich bin noch zu geizig dafür :Nachtara:

    Falls du beim Alleinspielen irgendwo hängst: das Angebot an Glupi gilt für dich natürlich genauso.

    du meinst dein Kooppartner :Arkani:

    Erwischt 😄 Wobei das eine ohne den anderen bei Anno eh nicht funktioniert hätte.

    Danke fürs vorbeischauen! btw ich mag die Art wie du kommentierst, du drückst dich so mega gut aus und es fällt einem total leicht darauf zu antworten (wie man an meinem Wall of Text sieht^^) Auch dafür vielen Dank :Catbear: Und entschuldige bitte nochmal, dass ich Jak and Daxter nicht zu schätzen weiß :Roovanish:

    Nostalgie erklärt da wirklich alles, und ja, die Steuerung ist sehr in die Jahre gekommen. Ohne die Erinnerungen von damals kann ich dein Urteil absolut nachvollziehen.

    Deine Liste nach 100%-Rate, da erkenne ich mich übrigens sofort wieder, ich hatte mir früher sogar eine eigene Excel dafür gebaut.

    Bei Spielen ohne Chance auf 100% wäre ich dagegen raus, das wäre für mich sehr motivationslos (sieht man ja an meinen ganzen Accounts xD). Aber schön, dass es für dich so gut klappt, bin gespannt, wie weit du damit noch kommst.

    Danke dir fürs Kompliment, das freut mich wirklich! Und entschuldigen musst du dich nicht, dann hol ich die Platin auf dem neuen Account halt für uns beide nochmals, und mit Nostalgie-Feeling.:Pinkyaww::Roolove:

    Vielen Dank für deine Eindrücke! Irgendwie habe ich komplett verdrängt, dass man das Spiel im Koop spielen kann. Ihr zwei seid da also tatsächlich 200 h gemeinsam am Bauen und Handeln gewesen? Hat da jeder seine eigene Base oder habt ihr gemeinsam eine Stadt verwaltet?

    Ich habe bisher noch kein Anno gespielt und kannte bisher nur wenig bis mittelkomplexe Aufbauspiele wie Tropico. Ich habe die Governor's Edition von meiner Frau zu Weihnachten geschenkt bekommen und dann die Story so bis zur Mitte gespielt. Mein Widerwillen, mir Tutorials genau anzuschauen, hat dann aber dazu geführt, dass ich irgendeine Mechanik nicht verstanden oder übersehen habe und dann ging mir tatsächlich das Geld aus. Da ich die römische Geschichte und generell die Antike sehr gerne mag, werde ich mich sicherlich bald wieder als Stadthalter versuchen, aber ich werde glaube ich nochmals von vorne anfangen. Bei 200 h Spielzeit sind ein paar verlorene Stunden ja auch nicht so tragisch.

    Ja, die 200 Stunden haben wir tatsächlich gemeinsam verbracht. (Beim Hippodrome und bei den Quests haben wir es aber auch eher laufen lassen, und einer hat immer geschaut, ob in der Zeit was passiert.)

    Es gibt zwei verschiedene Arten, zusammen zu spielen. Man kann eine Koop-Partie starten, in der jeder seinen eigenen Statthalter spielt und man sich anfreunden oder verfeinden kann. Da haben wir aber schnell gemerkt, dass das nicht so unser Ding ist. (Die Kampagne haben wir alleine gespielt.) Man kann aber auch gemeinsam einen Statthalter spielen und steuert dann alles zu zweit. Das klappt erstaunlich gut. Mit mehr Inseln und der zweiten Provinz (ab Ende Jahr kommt noch eine dritte dazu) fand ich das sogar sehr entspannend: jeder konnte sich um irgendwas kümmern, und weil man nicht alleine war, artete es nie in Stress aus.

    Dem Spiel eine zweite Chance zu geben, lohnt sich. Wenn man sich ein wenig reinfuchst, während es draussen schneit, mit Weihnachtsplätzchen und einer Tasse Tee, ist es schon ganz schön cool. Brauchst du bei einer Mechanik eine Erklärung, kannst du dich jederzeit gerne melden. Weisst du noch, woran es beim Geld gehakt hat?

    Und verloren ist die Zeit gar nicht... Nur schon der Trophäen wegen haben wir, glaube ich, zehn neue Spielstände angefangen 😄

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    Platin Erfahrungsbericht, Anno 117: Pax Romana

    Platin erspielt am 02.06.2026
    100% erspielt am 26.08.2026
    Trophäen: 69/69
    Schwierigkeit: Mittel
    Zeitaufwand: ca. 206 Stunden inkl. DLC

    *Berichtbanner ist KI-generiert*

    Glupi74 heute hab ich dir noch geschrieben, dass dieser Bericht mit jedem Monat länger wird, den ich ihn schuldig bleibe. Offenbar war das die nötige Portion
    Motivation, denn hier ist er. 😄

    Worum es geht

    Anno 117: Pax Romana ist der achte Teil der Reihe, entwickelt von Ubisoft Blue Byte und am 13. November 2025 für die PS5 erschienen. Aufbauspiel mit Echtzeit-Strategie-Elementen, also alles, was man von Anno kennt, nur erstmals in der Antike statt in der Neuzeit. Es ist der früheste Schauplatz, den die Reihe je hatte.

    Die grösste Neuerung: man wählt zu Beginn seine Startprovinz, entweder das römische Latium oder das keltische Albion, und positioniert sich im Verlauf als
    Loyalist oder Rebell. Bei mir wurde es Latium und die loyale Linie, Rom war ja der Grund, warum ich überhaupt eingestiegen bin.

    Bei der Presse kam das Spiel gut an, die PS5-Fassung steht bei Metacritic auf 83.

    Der Einstieg

    Angefangen hat es am 29. Dezember 2025, keine sieben Wochen nach Release, und der Reiz war erstmal simpel: antikes Rom statt der üblichen Anno-Neuzeit. Anno kenn ich noch
    von früher vom PC, allerdings ist das so lange her, dass es sich eher wie ein Neueinstieg angefühlt hat als wie eine Rückkehr. Der Start war dann
    genau so, wie ich ihn mir gewünscht hatte: ruhig, viel Tutorial, keiner der mich hetzt.

    @tadini war von Anfang an dabei, und zwar wirklich von der ersten bis zur letzten Stunde. Die komplette Journey bis zu den 100 Prozent haben wir zusammen
    durchgezogen, keine einzige Etappe allein. Wir haben uns die Inseln und Regionen aufgeteilt, jeder hat dort gebaut, wo er besser ist, und das hat vom
    ersten Moment an harmoniert. Der Koop ist für mich das, was Anno 117 über die ganze Distanz getragen hat, allein hätt ich keine 206 Stunden durchgehalten.

    Der Weg zur Platin

    Der ging quer durch alle Stimmungen. Intensiv, dann gemütlich, dann wieder intensiv. Die grössten Zeitfresser waren die Quest-Trophäen, die haben sich gezogen
    wie Kaugummi. Der eigentliche Durchhänger kam aber erst gegen Ende, was fast unangenehmer ist als einer in der Mitte, weil man da schon mit einem Bein fertig
    sein will. Getragen hat mich in der Zeit vor allem die Optik. Das römische Setting sieht so gut aus, dass ich auch mal einfach nur dagesessen und geschaut hab.

    Was mir dabei am meisten Spass gemacht hat, sind die Produktionsketten. Die fangen simpel an und werden mit jeder Bevölkerungsstufe verschachtelter,
    bis für ein einziges Gut eine halbe Zulieferkette dranhängt. Richtig gefordert hat es mich, als beide Provinzen liefen: manche Waren gibt es nur in
    der einen Region, Olivenöl zum Beispiel braucht das mediterrane Klima in Latium, also muss es per Schiff rüber. Du planst irgendwann keine Insel
    mehr, sondern Handelsrouten. Cool ist das, keine Frage, aber gegen Ende war es für meinen Geschmack knapp an der Grenze zu viel.

    Die zwei DLCs

    Im April kam der erste DLC aus dem Year 1 Pass dazu, und ich muss zugeben: als ich neulich nach dem Namen gefragt wurde, fiel mir nur "irgendwas mit Vulkan"
    ein. Es heisst Prophecies of Ash, nachgeschaut. Hängen geblieben ist nämlich nicht die Vulkanmechanik, sondern schlicht die riesige neue Insel. Ich hatte zu dem
    Zeitpunkt die Platin noch nicht, und die zusätzliche Fläche kam genau richtig für die letzten Bevölkerungstrophäen. Im Juni stand sie dann, 60 von 60.

    Und dann kam das Hippodrom. Dafür hab ich extra nochmal einen neuen Spielstand aufgemacht, nur für dieses eine Gebäude. Ich dachte, zehn Stunden und die Sache
    ist durch. Es wurden über dreissig. Das Problem sind die Realtime-Cooldowns, 30 Minuten bis 3 Stunden nach jedem Rennen, dazu jedes Mal 20 bis 40 Minuten
    Vorbereitung. Auf eine Random-Challenge von einem Kontrahenten hab ich gewartet, bis das Spiel sechs, sieben Stunden vor sich hin gelaufen war. Wie ich
    john_cena1993letztens schon geschrieben hab: das Ärgerliche ist, dass zu dem Zeitpunkt deine Insel längst fertig dasteht und du wirklich nur noch der Uhr beim Ticken zuschaust.

    Gerettet hat es das Bauwerk selbst. Das Hippodrom sieht schlicht grossartig aus, und neun Trophäen später stand Anno 117 wieder bei 100 Prozent, diesmal 69 von 69.

    Fazit

    234 Tage zwischen erster und letzter Trophäe, 206 Stunden reine Spielzeit. Lohnt sich das? Mit Abstrichen ja.
    Anno ist stellenweise ordentlich buggy, das muss man wollen. Aber der Inhalt stimmt, der Koop ist das Beste am
    ganzen Spiel, und beim nächsten DLC (Dawn of the Delta, November) bin ich schon der Trophäen wegen wieder dabei.

    Glupi74 danke fürs Nachfragen. Ohne deine Bitte hätt ich das nie so aufgerollt, und es hat mehr Spass gemacht als gedacht. Falls sonst jemand so einen Bericht
    zu einem Spiel von mir will: einfach sagen, ich mach das gern.

    Und weil du dich durch die PS+-Kataloge arbeitest: hast du 117 eigentlich auf dem Schirm, oder wartest du da auch, bis es irgendwann im Abo landet?

    Puh, du räumst gerade wirklich einen ganzen PS3-Friedhof leer.

    Bei Jak and Daxter muss ich allerdings widersprechen, aus rein sentimentalen Gründen. Das war meine allererste Platin überhaupt, und ich mag das Spiel ehrlich gesagt bis heute so gern, dass ich es auf dem neuen Account nochmal machen will. 4,5 von 10 tut mir deshalb fast ein bisschen weh. Was hat dich denn am meisten gestört, das Gameplay oder eher die Präsentation?:Suschicken:

    Frank Stone als Nothilfe für Chrissy, aus der ein komplettes eigenes Replay wurde, ist eine schöne Geschichte, und dass am Ende gar nicht so viel DbD drinsteckt, macht es fast interessanter. Bei Tokyo Jungle gefällt mir am besten, wie du beim Panther gemerkt hast, dass grössere Tiere eben auch mehr fressen müssen, und dann pragmatisch auf den Roboterhund umgeschwenkt bist, statt dich daran aufzureiben.:Roopopcorn:

    Chains of Olympus steht bei mir auf der Liste. Wenn sogar du als GoW-Fan sagst, die Bossfights waren nicht episch genug, schiebt es das nicht gerade nach oben.

    Dass wirklich die kaputte Disc hinter der LA-Noire-Sache steckte und nicht die Konsole, ist wenigstens ein beruhigendes Ende.:Roopirate:

    Bin gespannt, was als Nächstes aus dem Backlog kommt, hast du schon was ausgesucht oder entscheidet die Laune?:Pinkyaww:

    Ein Schandmaul-Song als Namensgeber fürs allererste Projekt passt ziemlich gut zu Trophäenjagd als Abenteuer und Prüfung. Und der Aufruhr um FFIX, das bis heute unbeendet ist, obwohl es dein Profilbild ziert, war völlig berechtigt.

    Darksiders als erste Platin nach nur acht Monaten PS3 hatte schon alles, vor allem den Haargummi am Analogstick für die Reitertrophäe. Sowas fällt einem nur ein, wenn man unbedingt fertig werden will.:Praise:

    Blur mit einer Trophäe, für die man vier PS3-Controller braucht, ist Nachbarschaftshilfe auf Hardcore-Niveau. Am besten war ehrlich die Fussnote von Zukunfts-Pitto, dass das tägliche Training am Ende nichts gebracht hat und alles aufgegeben wurde. Afrika mit drei Bronze fürs kurze Reinzocken lass ich mal so stehen, und ein Freund, der dir mitten in Challenge 3 noch Alpha Protocol auf Steam aufschwatzt, ist ein Klassiker für sich.:Roopummel:

    Bei LEGO Harry Potter muss ich mich einmischen. Die Collection hab ich selbst platiniert, gut 60 Stunden, und das war mir ehrlich gesagt deutlich zu viel. Nach ein paar Abenden ist die Story durch, danach sammelst du nur noch. Mit 40% stehst du also ziemlich genau da, wo es kippt. Bist du eher der Typ, der sowas durchzieht, oder legst du es dann weg?

    Bis zum nächsten Update

    Zu deiner Frage am Schluss gleich vorweg: lass das Format so. Gerade die Spiele, die du nebenbei erwähnst, sind der Teil, den ich sonst nie mitkriegen würde, Jusant wäre komplett an mir vorbeigegangen. Lieber ausführlich als gekürzt.

    Und apropos vorbeigegangen: mein versprochener Anno-117-Bericht steht immer noch aus. Vergessen hab ich ihn nicht, er wird mit jedem Monat, den ich ihn schuldig bleibe, in meinem Kopf nur länger.

    Das Backrooms-Ding klingt nach Frust, den man niemandem wünscht und trotzdem gern liest. Alles am Stück auf höchstem Schwierigkeitsgrad, und stirbt einer, ist es für alle vorbei, das ist keine Herausforderung mehr, das ist eine Mutprobe. Bei Forsaken hätt ich übrigens genau Pittos Frage gehabt.

    Vampire Survivors liegt bei mir geladen im Backlog und bleibt da vorerst auch liegen. Solange die Trophäenliste bei PSNProfiles verbuggt ist, reizt es mich schlicht nicht, so gern ich dein Fazit gelesen hab. 8,5 bis 9 von 10 für ein Spiel mit 1200 Euro Budget ist eine Ansage.

    Bei Life is Strange: Reunion holt mich deine Kritik ab, Figuren nachträglich ihre Fähigkeiten wegzunehmen, nur damit die Handlung aufgeht, nervt mich generell. Und Halo mit dem doppelten Pflichtdurchgang erklärt gut, warum dich dein Kumpel erst überreden musste. Lohnt sich Jusant eigentlich auch für jemanden, der mit Klettern von Haus aus nichts anfangen kann?

    Glückwunsch zu den 100%, und viel Spass mit Showgunners.